Сразу после подачи иска Pocketpair не стала сидеть сложа руки. Команда применила стратегию, которую патентные аналитики называют «moving target» (движущаяся мишень). Суть проста: систематически переписывать механики, которые пытается «застолбить» Nintendo, делая претензии устаревшими .
Три крупных патча перекроили игру:
Pocketpair публично назвала эти изменения «разочаровывающими, но необходимыми», подчеркнув, что они сделаны, чтобы избежать сбоев в разработке, пока компания оспаривает законность патентов . В итоге Nintendo осталось судиться за продукт, которого больше не существует
.
Аналитики GamesFray, отслеживавшие дело с самого начала, вынесли однозначный вердикт: у Nintendo «нулевые шансы возобладать над текущими версиями Palworld» . Издание Nintendo Life добавляет: «Становится все более вероятным, что Nintendo проиграет»
.
Логика проста. Раз дело касается только устаревшего кода, который уже не распространяется и не продается, любое решение в пользу Nintendo не затронет продажи актуальной игры. Изначальная цель — судебный запрет на распространение — стала бессмысленной .
Но даже если Nintendo добьется технической победы по одному из оставшихся пунктов, ущерб ограничен примерно $30,000 (5 миллионов иен) за период до выхода патчей . Это менее одной десятой процента от $40 миллионов, которые, по отчетам, Nintendo потеряла на судебных тяжбах с апреля 2025 по март 2026
. Да, эта сумма не относится только к Palworld, но она ярко иллюстрирует финансовый дисбаланс всей кампании.
Неудачи преследуют Nintendo не только в суде. Патентные офисы двух крупнейших юрисдикций разрушили саму основу претензий:
Отдельного упоминания заслуживает инцидент июля 2025 года. Прямо во время судебного разбирательства Nintendo обратилась в JPO и внесла поправки в один из трех оспариваемых патентов (касающийся смены верховых существ), пытаясь усилить свои притязания .
Этот шаг вызвал шквал критики со стороны отраслевых наблюдателей, которые расценили его как признание слабости. Nintendo понимала, что патенты в исходном виде не выдержат проверки . Поправка также затянула процесс: часть доказательств пришлось пересматривать, что отодвинуло разрешение дела глубоко в 2026 год
.
На данный момент Токийский суд получил все письменные заявления и доказательства от обеих сторон. Следующий этап — устное слушание 1 октября 2026 года, где стороны представят суду свои ключевые доводы . Дата финального судебного заседания пока не назначена. Учитывая сужение претензий и отказы патентных ведомств, многие наблюдатели считают слушание формальностью, за которой последует тихое закрытие или символическое решение
.
Тем временем Pocketpair подтвердила: Palworld покинет ранний доступ с запуском версии 1.0 10 июля 2026 года. Поскольку иск уже не касается актуальных билдов, релиз пройдет без юридических рисков . Студия сообщила, что полностью сосредоточена на выпуске игры, а судебный процесс для них — «отвлекающий фактор, а не экзистенциальная угроза»
.
История с Palworld может завершиться для Nintendo скандалом и пшиком, но ее последствия для игровой индустрии огромны. Стратегия Nintendo — подавать широкие «дивизионные» патенты на базовые механики после выхода игры конкурента, а затем изменять их в ходе суда — была публично разоблачена и в основном отвергнута .
Патентные ведомства США и Японии четко указали: призыв существ и езда на них не являются уникальными изобретениями, достойными монопольной защиты. Главный урок для независимых разработчиков: небольшая студия с дисциплинированным графиком обновлений может юридически переиграть самого могущественного владельца интеллектуальной собственности в игровом бизнесе, а устрашающие на бумаге патенты могут не пережить серьезной проверки на валидность.
Comments
0 comments