Bit Reactor была основана в 2022 году в Мэриленде бывшими сотрудниками Firaxis, работавшими над XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns . Студия была анонсирована одновременно с многолетним партнёрством с EA и Respawn, и Zero Company стала её первой игрой .
Ключевые фигуры: генеральный директор и креативный директор Грег Форч (бывший арт-директор XCOM), ведущий дизайнер Джеймс Броули, нарративный директор Аарон Контрерас, ведущий продюсер Кейденс Фанк и технический директор Райан Макфолл — все из семьи XCOM . Игру официально представили на Star Wars Celebration Japan в апреле 2025 года .
Действие разворачивается в конце эпохи Войн клонов, между вторым и третьим эпизодами. Игра рассказывает каноничную историю о Хоуксе, бывшем офицере Республики, который возглавляет отряд наёмников под названием Zero Company . Кампания рассчитана на 30–40 часов для обычного игрока . Протагонист Хоукс использует местоимения «они/их» (they/them) — студия объясняет это желанием соответствовать теме «уникальности» и самовыражения в Star Wars .
Глубина тактических боёв — самое частое упоминание. Game Informer пишет: «Это XCOM в лучшем виде» , а Polygon называет игру «лучшей версией тактики в стиле XCOM» . Eurogamer просто констатирует: «Игра будет блестящей, потому что XCOM блестящ» .
Элементы RPG и хаб получили широкое одобрение. Хаб на планете Пантора, взаимоотношения в отряде, диалоги с вариантами ответов и сюжетные решения сравнивают с Mass Effect и Knights of the Old Republic . CNET подчёркивает: «Это меньше XCOM, больше RPG» . В игре есть исследование локаций от третьего лица вне тактических миссий, как в Marvel's Midnight Suns .
Аутентичность Star Wars выделяют почти все. Атмосфера Войн клонов, достоверный звуковой дизайн и качество картинки называют первоклассными . Алекс из канала Star Wars Explained назвал тон «почти идеальным», сочетающим мрачную атмосферу сериала Andor с классическими чудачествами и юмором Star Wars .
Режим «перманентной смерти» (permadeath) создаёт эмоциональное напряжение. Radio Times советует «готовиться к эмоциональному опустошению» , а большинство авторов отмечают, что игра настоятельно рекомендует включить этот режим, добавляя риска и привязанности к бойцам .
Доступность для новичков — ещё один плюс. IGN отмечает, что игра понятна тем, кто раньше не играл в тактики, но не теряет глубины .
Технические шероховатости — самая частая жалоба. IGN сообщает о сломанных ракурсах камеры и падениях частоты кадров . Press Start пишет, что превью-сборка «не в самом полированном техническом состоянии», указывая на игровые баги . Оба издания отмечают, что к релизу это могут исправить, но пока скепсис понятен.
Консервативный, безопасный дизайн столкновений — повторяющийся упрёк. PC Gamer называет игру «очень безопасным наследником XCOM» и говорит, что напряжение страдает, так как туман войны и патрули заменены скриптовыми волнами врагов в заданных зонах . GamesRadar+ считает стиль «добротным», но лишённым «искры XCOM 2 или Baldur's Gate 3» . Система подкреплений снижает тактическую неопределённость .
Немного шаблонный сюжет отмечают AltChar и GamesRadar+ — история, хоть и грамотная, не открывает новых горизонтов для франшизы .
Нет официальной поддержки модов — Bit Reactor подтвердил это, что разочаровало часть комьюнити моддеров XCOM .
Консенсус в сообществе ещё формируется — превью вышли только 11 августа. Первые сигналы: осторожный оптимизм с конкретными опасениями .
Star Wars: Zero Company выглядит как добротный, качественный наследник XCOM в прекрасной оболочке Войн клонов. Тактическая глубина, RPG-системы и аутентичная атмосфера Star Wars получают много похвал. Однако консервативный дизайн миссий, технические баги и отсутствие поддержки модов заставляют некоторых критиков говорить, что игра не дотягивает до лучших образцов жанра. Релиз 27 августа покажет, успеет ли Bit Reactor отполировать шероховатости.