Однако когда игра стала доступна 28 мая, скидка отсутствовала. Вместо нее владельцам показывали полную цену в $29.99. Annapurna Interactive быстро признала проблему в публичном заявлении, опубликованном в Bluesky:
«Сегодняшний запуск Stray на Nintendo Switch 2 должен был сопровождаться 100% скидкой для тех, у кого уже есть цифровая версия Stray на Switch 1 (за исключением Японии). Из-за ошибки в бэкенде магазина эта скидка не применяется корректно».
В последующем сообщении компания подтвердила, что «работает с Nintendo над исправлением в течение следующих нескольких дней», и принесла извинения за неудобства . На данный момент существующим владельцам рекомендуется воздержаться от покупки до устранения проблемы.
Stray была разработана французской студией BlueTwelve Studio и издана Annapurna Interactive — игровым подразделением Annapurna Pictures . Изначально игра вышла на PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК в Steam 19 июля 2022 года и быстро стала хитом как у критиков, так и в продажах
. Последующие релизы состоялись на Xbox Series X|S и Xbox One в августе 2023 года, а на оригинальной Nintendo Switch — 19 ноября 2024 года
.
Версия для Switch 2 знаменует дебют игры на новейшем оборудовании Nintendo, спустя почти год после запуска консоли 5 июня 2025 года .
Проблема с обновлением Stray особенно заметна на фоне того, что в целом запуск игр Annapurna Interactive на Switch 2 прошел гладко. Издатель принес на платформу пять тайтлов, и два из них стартовали безупречно с работающими бесплатными обновлениями .
Sayonara Wild Hearts и Lorelei and the Laser Eyes, обе от разработчика Simogo, стали доступны в виде изданий для Switch 2 сразу после анонса линейки в апреле 2026 года . Обе игры получили поддержку разрешения 4K, геймплей при 120 Гц и — что критически важно — работающие бесплатные обновления для владельцев оригинальных версий на Switch
. Sayonara Wild Hearts также обзавелась новым режимом Remix Arcade, который ранее был эксклюзивом других платформ
.
Оставшиеся тайтлы в расписании Annapurna для Switch 2: Stray (28 мая), to a T (11 июня, $19.99) и Wanderstop (23 июня, $24.99) .
Пока игра продолжает расширяться на новые платформы, у Annapurna более грандиозные планы на вселенную Stray. В Annapurna Animation, анимационном подразделении студии, основанном в декабре 2022 года, ведется активная разработка полнометражного анимационного фильма .
Ник Бруно, со-режиссер получившего признание критиков анимационного фильма Netflix Нимона, назначен режиссером адаптации Stray . Со-руководитель Annapurna Animation Роберт Бэрд описал тон проекта как «хоуппанк» — термин, обозначающий истории о позитиве и доброте вопреки всему, — и охарактеризовал его как «бадди-комедию о коте и роботе»
. Дата выхода не объявлена, проект находится в активной разработке без формального производственного графика
.
Кинопроект — часть более широкой стратегии Annapurna по адаптации своего игрового каталога для других медиа. Руководители студии выражали заинтересованность в поиске других тайтлов из библиотеки Annapurna Interactive для экранизации, но начинать решили именно со Stray, потому что игра, как заметил со-глава студии Эндрю Миллштейн, была «бешено популярна» с момента дебюта .
Непреходящая привлекательность Stray во многом обязана уникальной задумке — вы играете за обычного рыжего кота, исследующего постчеловеческий кибергород с помощью маленького дрона-компаньона, — и атмосферному повествованию, превратившему скромный инди-проект в глобальный феномен. Издание для Switch 2 сохраняет этот ключевой опыт, делая его еще более красивым и плавным на оборудовании Nintendo — при условии, что долгожданный путь обновления наконец заработает как надо.
Comments
0 comments