Пока NVIDIA не выпустила DLSS 5 официально, однако утечка экспериментальной версии уже дала игрокам возможность увидеть, каким может стать следующий этап развития технологии. В отличие от обычного апскейлинга и генерации кадров, DLSS 5 задействует нейрорендеринг в реальном времени: он должен улучшать освещение, материалы, микродетали и внешний вид персонажей прямо в готовом кадре. NVIDIA по-прежнему называет осень 2026 года окном релиза, а на старте заявлена поддержка GeForce RTX 50-й серии.
16
54
Первые результаты одновременно впечатляют и настораживают. В некоторых сценах игры выглядят почти фотореалистично, но экспериментальная версия способна менять художественный стиль, «старить» лица персонажей и забирать значительную часть производительности видеокарты.
Что такое DLSS 5
Предыдущие версии DLSS в основном восстанавливали изображение из кадра более низкого разрешения или создавали дополнительные кадры. DLSS 5 позиционируется шире: NVIDIA описывает его как слой нейрорендеринга, который объединяет традиционную физически корректную графику с обученными генеративными моделями.
Система должна обрабатывать внешний вид уже отрендеренной сцены — освещение, материалы, отражения и мелкие поверхности — в реальном времени. При этом NVIDIA подчёркивает, что технология не заменяет геометрию сцены, а старается сохранить основу и художественный замысел разработчиков.
48
54
Для разработчиков предусмотрены три AI-модели, регулируемые параметры интенсивности и маски. С их помощью можно выбирать разные модели для отдельных сцен или объектов, менять силу эффекта и исключать элементы, которые нельзя подвергать нейронной обработке. Это особенно важно для лиц, логотипов и стилизованных объектов, где «улучшение» может нарушить задуманный арт-дизайн.
33
47
Когда выйдет DLSS 5
Официальное окно релиза — осень 2026 года. Точную дату NVIDIA пока не называла.
16
33
При этом подготовка к публичному показу, судя по всему, уже идёт. Линус Себастьян подтвердил, что Linus Tech Tips подписала соглашение о неразглашении, связанное с DLSS 5, и уже подготовила видео, которое выйдет после снятия эмбарго. Это указывает на тестирование или закрытые демонстрации для избранных СМИ, но не раскрывает конкретный день релиза и не доказывает, что все возможности утёкшей сборки попадут в финальную версию.
44
Какие видеокарты будут поддерживаться
На старте NVIDIA заявляет DLSS 5 Neural Rendering для GeForce RTX 50-й серии. Компания также уточняла, что технология сможет работать на одной видеокарте RTX 50, несмотря на ранние демонстрации, из-за которых возникли предположения о необходимости двух GPU.
16
32
33
Моддерам удалось изменить несовместимые CUDA-инструкции и запустить утёкшую библиотеку на некоторых видеокартах RTX 40-й серии. Однако это исключительно неофициальный эксперимент. NVIDIA не заявляла такую совместимость и не будет поддерживать подобный способ запуска, поэтому он не означает, что RTX 40 получит официальную поддержку DLSS 5 на старте.
46
Как утечка попала в другие игры
Экспериментальная библиотека NVIDIA с именем nvngx_dlssnr.dll была найдена в ранней версии NBA 2K27. Судя по описаниям, это незавершённый компонент нейрорендеринга, а не публичный релиз DLSS 5.
1
4
8
Сообщество моддеров RenoDX извлекло файл и подключило его к существующим играм через собственный фреймворк на базе аддонов ReShade. Одной из первых заметных демонстраций стала Control. Вскоре тесты появились более чем в десятке других проектов, включая Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 и другие игры.
4
6
7
9
25
Здесь важно различать экспериментальный запуск и официальную поддержку. Игра, в которой утёкшая DLL работает через мод, не получила DLSS 5 официально. В ней также нет гарантии, что применены рекомендованные NVIDIA маски, настройки объектов и оптимизация, подготовленные разработчиками игры.
Что стало лучше в первых тестах
Главное достоинство прототипа — заметный прирост воспринимаемой детализации. Тестеры отмечали более выразительные материалы, насыщенное освещение, лучше проработанные поверхности окружения и более реалистичную кожу персонажей. В Control нейрорендеринг в некоторых сравнениях выглядел значительно фотореалистичнее оригинальной картинки.
15
21
Особенно заметен эффект в сценах со сложным освещением, отражающими поверхностями и крупными планами персонажей. Именно поэтому NVIDIA продвигает DLSS 5 не как очередной режим масштабирования, а как более глубокую систему обработки финального изображения.
Но «выглядит реалистичнее» не всегда означает «выглядит правильнее». Модель может сделать картинку убедительнее с технической точки зрения, одновременно отдалив её от замысла художников.
Почему результат вызвал споры
Наибольшие претензии связаны с лицами персонажей. В тестах пользователи замечали дополнительные морщины, изменение предполагаемого возраста, чрезмерное сглаживание и общий эффект «AI-фильтра». Иногда герой действительно выглядел реалистичнее, но при этом переставал быть похожим на оригинальный образ.
1
5
18
В этом и заключается главная художественная проблема утёкшей версии: она не только улучшает отображение ассета, но и может переосмыслить его. Стилизованное лицо, особый макияж или намеренно необычный дизайн превращаются в более шаблонный фотореалистичный вариант.
Маски и настройки для разработчиков, вероятно, призваны уменьшить этот эффект. Однако утёкший runtime не показывает, насколько хорошо финальные инструменты будут работать в коммерческих играх. Официальная интеграция может оказаться гораздо более контролируемой — проверить это можно будет только после релиза.
Насколько сильно DLSS 5 снижает FPS
В нынешнем виде утёкшая версия DLSS 5 не ускоряет игры. Напротив, нейрорендеринг добавляет серьёзную нагрузку на GPU даже в системах с мощными видеокартами RTX 50-й серии.
- В одном тесте Control на RTX 5090 частота кадров снизилась с 91 до 50 FPS — примерно на 45%.
21
- В отдельном тесте Cyberpunk 2077 в 4K с трассировкой путей показатель упал примерно со 100–120 FPS при DLSS 4.5 Performance до 60 FPS с утёкшим режимом DLSS 5.
17
- В Control на RTX 5070 Ti при разрешении 4K сообщалось о падении с 71 до 35 FPS — примерно на 50%.
10
20
Эти цифры нельзя считать финальными бенчмарками DLSS 5. Используется экспериментальный runtime, интеграция выполнена неофициально, а сцены и настройки в разных тестах могут отличаться. Тем не менее результаты показывают, что текущий нейрорендеринг обходится дорого. NVIDIA предстоит заметно повысить эффективность технологии либо предложить настолько существенное улучшение графики, чтобы игроки были готовы заплатить за него производительностью.
Какие игры получат официальную поддержку
В опубликованный NVIDIA список входят:
- AION 2;
- Assassin’s Creed Shadows;
- Black State;
- CINDER CITY;
- Delta Force;
- Hogwarts Legacy;
- Justice;
- NARAKA: BLADEPOINT;
- NTE: Neverness to Everness;
- Phantom Blade Zero;
- Resident Evil Requiem;
- Sea of Remnants;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Where Winds Meet.
NVIDIA допускает, что позднее список расширится. При этом он не совпадает с перечнем игр, в которых моддеры запустили утёкшую библиотеку: неофициальная совместимость не означает подтверждённое партнёрство или полноценную интеграцию со стороны разработчиков.
16
Итог
DLSS 5 может стать заметным изменением в подходе NVIDIA к игровой графике. Искусственный интеллект здесь используется не только для восстановления недостающей информации, но и для более непосредственного формирования внешнего вида сцены. В поддерживаемых играх это потенциально даст более детальные материалы, выразительное освещение и реалистичные персонажи.
Утечка одновременно показала нерешённые проблемы технологии. В некоторых тестах производительность падала почти вдвое, лица менялись нежелательным образом, а нейронная обработка вступала в конфликт с художественным стилем игры. Эмбарго для крупных технических каналов говорит о подготовке более отполированной версии, но экспериментальную сборку не стоит использовать как окончательную оценку качества, совместимости или FPS.
На данный момент вывод простой: DLSS 5 планируется к выпуску осенью 2026 года, на старте ориентирован на RTX 50-й серии и уже доказал техническую гибкость. Однако успех технологии будет зависеть от того, сможет ли NVIDIA сделать нейрорендеринг достаточно быстрым, управляемым и бережным к замыслу художников.