На консолях подобные проблемы встречаются редко. Причина проста: у консоли фиксированное железо, и разработчики компилируют шейдеры под конкретный GPU заранее.
ПК‑экосистема гораздо сложнее. У разных игроков могут быть:
Из‑за этого шейдеры часто приходится компилировать непосредственно на компьютере игрока, что становится одной из основных причин задержек запуска и микрофризов в играх на DirectX 12.
Advanced Shader Delivery пытается решить проблему, координируя работу разработчиков игр, производителей GPU и игровых платформ, чтобы подходящий набор шейдеров попадал на ПК пользователя заранее.
Изначально Microsoft тестировала технологию в более контролируемой среде — на портативных устройствах ROG Xbox Ally. В 2026 году публичная предварительная версия расширилась и на обычные ПК.
Теперь Advanced Shader Delivery доступна на Windows 11 с дискретными видеокартами AMD и интегрированной графикой в игровых ноутбуках.
Одновременно AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2, который добавляет:
Хотя источники не приводят конкретных тестов производительности именно для Forza Horizon 6, логика работы технологии предполагает следующие преимущества:
Основная причина — снижение объёма компиляции шейдеров в реальном времени.
Для большинства пользователей функция должна работать автоматически, если система соответствует требованиям.
Основные условия сейчас такие:
Когда всё это совпадает, нужные пакеты шейдеров загружаются вместе с игрой и устанавливаются заранее, без необходимости создавать их на компьютере пользователя.
Точные переключатели или настройки могут отличаться в зависимости от магазина и игры, а официальная документация пока не описывает отдельную кнопку включения функции для игроков.
Advanced Shader Delivery — это не просто оптимизация. Она отражает более широкую цель Microsoft: сделать игры на Windows ближе к консольному опыту.
Исторически ПК‑игры страдают от непредсказуемости — тысячи комбинаций железа и драйверов делают оптимизацию сложной. ASD пытается убрать один из самых заметных источников проблем: компиляцию шейдеров при запуске и во время игры.
Координируя работу между:
Microsoft стремится сделать запуск игр на ПК более плавным и предсказуемым.
Если технология получит широкое распространение, это может привести к заметным изменениям:
Расширение поддержки с портативных устройств на обычные ПК и сотрудничество с производителями GPU вроде AMD показывает, что Microsoft пытается масштабировать эту систему на всю экосистему DirectX. Если это удастся, Advanced Shader Delivery может тихо устранить одну из самых давних проблем ПК‑гейминга.
Comments
0 comments