На консолях подобные проблемы встречаются редко. Причина проста: у консоли фиксированное железо, и разработчики компилируют шейдеры под конкретный GPU заранее.
ПК‑экосистема гораздо сложнее. У разных игроков могут быть:
Из‑за этого шейдеры часто приходится компилировать непосредственно на компьютере игрока, что становится одной из основных причин задержек запуска и микрофризов в играх на DirectX 12.
Advanced Shader Delivery пытается решить проблему, координируя работу разработчиков игр, производителей GPU и игровых платформ, чтобы подходящий набор шейдеров попадал на ПК пользователя заранее.
Изначально Microsoft тестировала технологию в более контролируемой среде — на портативных устройствах ROG Xbox Ally. В 2026 году публичная предварительная версия расширилась и на обычные ПК.
Теперь Advanced Shader Delivery доступна на Windows 11 с дискретными видеокартами AMD и интегрированной графикой в игровых ноутбуках.
Одновременно AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2, который добавляет:
Хотя источники не приводят конкретных тестов производительности именно для Forza Horizon 6, логика работы технологии предполагает следующие преимущества:
Основная причина — снижение объёма компиляции шейдеров в реальном времени.
Для большинства пользователей функция должна работать автоматически, если система соответствует требованиям.
Основные условия сейчас такие:
Когда всё это совпадает, нужные пакеты шейдеров загружаются вместе с игрой и устанавливаются заранее, без необходимости создавать их на компьютере пользователя.
Точные переключатели или настройки могут отличаться в зависимости от магазина и игры, а официальная документация пока не описывает отдельную кнопку включения функции для игроков.
Advanced Shader Delivery — это не просто оптимизация. Она отражает более широкую цель Microsoft: сделать игры на Windows ближе к консольному опыту.
Исторически ПК‑игры страдают от непредсказуемости — тысячи комбинаций железа и драйверов делают оптимизацию сложной. ASD пытается убрать один из самых заметных источников проблем: компиляцию шейдеров при запуске и во время игры.
Координируя работу между:
Microsoft стремится сделать запуск игр на ПК более плавным и предсказуемым.
Если технология получит широкое распространение, это может привести к заметным изменениям:
Расширение поддержки с портативных устройств на обычные ПК и сотрудничество с производителями GPU вроде AMD показывает, что Microsoft пытается масштабировать эту систему на всю экосистему DirectX. Если это удастся, Advanced Shader Delivery может тихо устранить одну из самых давних проблем ПК‑гейминга.