В центре теперь классические правила сурвайвл-хоррора: патроны и лечение приходится беречь, инвентарь требует постоянного выбора, а встреча с потусторонним существом может дорого обойтись. Исследование поддерживают короткие пути, головоломки и маршруты, которые связывают ранее посещённые районы.
По структуре игра заметно ближе к современной традиции Resident Evil, чем к неторопливому детективному приключению. Обозреватели отдельно отмечают влияние Resident Evil на давление дефицита, боевую систему и головоломки, а гнетущая атмосфера и сюрреалистический страх напоминают Silent Hill.
Главный герой сиквела — оккультист Кэлвин Рафферти. После неудачного ритуала, связанного со сновидениями, его партнёрша Фэй Беннетт оказывается в сверхъестественной коме. В поисках лекарства Кэлвин отправляется в Аркхэм — вымышленный американский город 1920-х годов, который поглотил мистический потоп. Вместе с водой на улицы вышли существа из глубин.
Frogwares подчёркивает, что игру можно проходить без знакомства с оригиналом. Это не прямое продолжение расследования Чарльза Рида в Окмонте: истории связаны общими мотивами, деталями мира и мифологией Ктулху, но новый сюжет достаточно самостоятельный.
Такая завязка делает цель героя более личной и понятной. Игрок не просто пытается выяснить, что произошло с целым городом, а следует за попыткой Кэлвина спасти близкого человека в мире, где против него работают затопленные улицы, разрушенная архитектура и чудовища.
The Sinking City 2 создана на Unreal Engine 5. Затопленные улицы, разрушающиеся интерьеры, дизайн монстров и лицевая анимация стали важной частью визуального образа игры. Для Frogwares это не только техническое обновление: детализация, освещение и сама архитектура Аркхэма должны превращать обычное перемещение по локациям в источник постоянной угрозы.
Именно окружение чаще всего называют одной из сильнейших сторон проекта. В обзорах хвалят затопленный город, гротескных врагов и способность игры сохранить лавкрафтовское чувство ужаса после отказа от медленного расследовательского темпа первой части.
У нового подхода есть и обратная сторона. Камерная структура избавляет игру от чрезмерно растянутого открытого мира, но одновременно может показаться менее масштабной. Один из обзоров отмечает, что сиквел удачно отказывается от пространства, которое в оригинале могло наскучить, однако более линейное прохождение оставляет желание дольше исследовать отдельные районы.
Смена жанра стала главным достоинством The Sinking City 2, но именно она обнажила ряд ограничений. Критики в целом положительно оценили уверенный переход Frogwares к сурвайвл-хоррору, однако указали на неравномерную озвучку, баги, техническую шероховатость, не всегда удобную камеру, спорный баланс боёв и капризную автоматическую фиксацию целей.
Отдельные претензии касаются финальной части игры. По мнению некоторых обозревателей, накопление ресурсов и необходимость заниматься своеобразным гриндом постепенно ослабляют напряжение, особенно во время сражений с боссами. Это не универсальная оценка, а позиция конкретных рецензентов, но она указывает на заметное противоречие: игра стремится создать ощущение нехватки припасов, одновременно позволяя настойчивым игрокам постепенно накопить достаточно ресурсов.
Frogwares создавала The Sinking City 2 в Киеве на фоне продолжающегося российского вторжения в Украину. Студия связывала с военными обстоятельствами решение перенести первоначальный релизный ориентир с 2025 года на первую половину 2026-го.
Kickstarter разработчики представляли как финансовую страховку, которая должна была помочь справиться с неопределённостью и профинансировать дополнительные возможности и контент.
Кампания собрала заявленные 100 000 евро всего за несколько часов. При этом итоговые цифры в доступных источниках расходятся: один отчёт говорит о 544 867 евро и более чем 6 000 участниках, тогда как снимок страницы Kickstarter указывает 554 002 евро от 6 181 спонсора. В обоих случаях речь идёт о сумме существенно выше первоначальной цели и более чем о полумиллионе евро, но точный финальный показатель зависит от конкретной версии записи кампании.
На момент фиксации данных ранняя реакция была преимущественно положительной, хотя оценки агрегаторов могут меняться по мере появления новых рецензий и отзывов игроков. В Steam игра имела статус «Очень положительные»: 95% из 218 пользовательских отзывов были положительными.
На Metacritic The Sinking City 2 получила статус «В целом положительные отзывы» и среднюю оценку критиков 79 баллов на основе 33 рецензий. OpenCritic показывал средний результат 81 балл среди ведущих критиков и 77% рекомендаций.
Эти показатели соответствуют общей картине. Сильнее всего игру хвалят за атмосферу, дизайн существ, затопленный Аркхэм и готовность студии заново изобрести собственную серию. Слабые места характерны для проекта с более скромным бюджетом: технические ошибки, неровная подача, проблемы с озвучкой и камерой, а также боевая система, которой не всегда хватает полировки по сравнению с лидерами жанра.
The Sinking City 2 лучше воспринимать как переосмысление серии Frogwares, а не как прямое продолжение с очередным открытым расследованием. Затопленный Аркхэм, лавкрафтовские образы, дефицит ресурсов и экологические головоломки придали игре более чёткую хоррор-идентичность, тогда как расследования теперь выполняют скорее поддерживающую роль.
Поэтому сиквел особенно подойдёт тем, кто ищет напряжённое исследование локаций, бои с чудовищами и постоянный риск остаться без припасов. А вот поклонников медленного, насыщенного уликами ритма The Sinking City 2019 года новый формат может удивить.
Первые оценки показывают, что главный риск Frogwares оказался оправданным. Но вместе с амбициозным жанровым поворотом игроки получают и набор компромиссов — от технических багов до неидеальной боевой и визуальной подачи.