В отличие от обычного VR, где вы просто видите виртуальное окружение через шлем, «Гиперреальность» делает ваше непосредственное окружение частью хоррора. Игра сканирует вашу реальную мебель и стены, а затем превращает их во внутриигровые объекты. Ваш реальный диван может стать баррикадой от орды зомби, коридор — клаустрофобным проходом, а кухонный стол — вашим единственным укрытием .
В этом и заключается ключевое отличие от традиционных VR-игр. В стандартном VR-хорроре виртуальный мир полностью отделен от вашего физического окружения — вы можете видеть в игре стол, но он не совпадает с вашим настоящим столом. Crimson Heights же активно задействует ваше игровое пространство, чтобы ужас ощущался буквально привязанным к вашему реальному дому . Это амбициозный шаг к тому, чтобы окружение игрока стало активной, реагирующей частью опыта выживания, а не просто декорацией.
Действие игры происходит в городе Уолтон-Сити, штат Техас, в 1980 году, в хаотичные первые часы зомби-вспышки . Вы берете на себя роль нового управляющего, прибывающего в жилой комплекс «Кримсон Хайтс» (Crimson Heights) как раз в тот момент, когда всё катится под откос . Весь игровой опыт разворачивается внутри этого единственного здания, превращая его этажи и квартиры в запутанный лабиринт survival-хоррора, делая упор на погружение от первого лица, скрытность, исследование и бой .
Crimson Heights является прямым приквелом к Into the Dead: Our Darkest Days, которая вышла в раннем доступе в 2025 году и также разворачивается во время той самой вспышки в Уолтон-Сити 1980 года . Проект расширяет франшизу, которая началась с мобильного хита Into the Dead и его сиквела Into the Dead 2, уверенно переводя серию в область иммерсивных хорроров в масштабе комнаты .
PikPok нацелилась на запуск в 2027 году в двух различных форматах :
Обе версии уже можно добавить в список желаемого в магазинах Meta и Steam . Хотя версия с «Гиперреальностью» является технологической витриной, релиз в Steam VR гарантирует, что игра достигнет более широкой аудитории, у которой может не быть доступа к оборудованию Meta для смешанной реальности.
В отличие от обычного VR, где вы просто видите виртуальное окружение через шлем, «Гиперреальность» делает ваше непосредственное окружение частью хоррора. Игра сканирует вашу реальную мебель и стены, а затем превращает их во внутриигровые объекты. Ваш реальный диван может стать баррикадой от орды зомби, коридор — клаустрофобным проходом, а кухонный стол — вашим единственным укрытием .
В этом и заключается ключевое отличие от традиционных VR-игр. В стандартном VR-хорроре виртуальный мир полностью отделен от вашего физического окружения — вы можете видеть в игре стол, но он не совпадает с вашим настоящим столом. Crimson Heights же активно задействует ваше игровое пространство, чтобы ужас ощущался буквально привязанным к вашему реальному дому . Это амбициозный шаг к тому, чтобы окружение игрока стало активной, реагирующей частью опыта выживания, а не просто декорацией.
Действие игры происходит в городе Уолтон-Сити, штат Техас, в 1980 году, в хаотичные первые часы зомби-вспышки . Вы берете на себя роль нового управляющего, прибывающего в жилой комплекс «Кримсон Хайтс» (Crimson Heights) как раз в тот момент, когда всё катится под откос . Весь игровой опыт разворачивается внутри этого единственного здания, превращая его этажи и квартиры в запутанный лабиринт survival-хоррора, делая упор на погружение от первого лица, скрытность, исследование и бой .
Crimson Heights является прямым приквелом к Into the Dead: Our Darkest Days, которая вышла в раннем доступе в 2025 году и также разворачивается во время той самой вспышки в Уолтон-Сити 1980 года . Проект расширяет франшизу, которая началась с мобильного хита Into the Dead и его сиквела Into the Dead 2, уверенно переводя серию в область иммерсивных хорроров в масштабе комнаты .
PikPok нацелилась на запуск в 2027 году в двух различных форматах :
Обе версии уже можно добавить в список желаемого в магазинах Meta и Steam . Хотя версия с «Гиперреальностью» является технологической витриной, релиз в Steam VR гарантирует, что игра достигнет более широкой аудитории, у которой может не быть доступа к оборудованию Meta для смешанной реальности.