Игрок управляет Максимом, 14-летним мальчиком, родители которого оставляют его одного на несколько дней — как раз перед тем, как 24 февраля 2022 года начинается война. Действие игры начинается 23 февраля, за день до полномасштабного вторжения, и показывает, как подросток пытается выжить в разрушенном городе, ищет припасы и решает, кому можно доверять . В игре нет оружия и сражений — выживание целиком строится на диалогах, выборе и управлении ресурсами .
Twigames неоднократно подчёркивает, что все ассеты игры — «оригинальные и созданы вручную, без использования ИИ» . Студия, основанная в 2015 году, состоит примерно из 20 разработчиков, которые базируются в Киеве . Работа над проектом началась, когда команда эвакуировалась в село в Карпатах после вторжения 2022 года . Генеральный директор и сооснователь Валерий Миненко говорит о проекте: «Код, модели, текстуры, нарисованные вручную — всё здесь сделано вручную» .
Сюжет игры строится на более чем 600 страницах реальных свидетельств выживших после осады Мариуполя . Команда работала с журналистом, собирая эти материалы: документировала ежедневные изменения — когда отключили электричество, перестали работать банкоматы, какие были погодные условия — и изучала настоящие дневники жителей . Хотя персонажи вымышлены, ситуации, атмосфера и моральные дилеммы напрямую взяты из этих задокументированных историй .
Hollow Home сознательно избегает сцен сражений. На странице в Steam игра описана как проект «без оружия, битв и лёгких ответов» . Разработчики сравнивают свой подход, основанный на диалогах и выборе, с игрой Disco Elysium . Иван Титов, PR-представитель Twigames, объясняет: «Мы не делаем весёлую игру. Это наш способ напомнить людям о [вторжении], привлечь к нему больше внимания» .
Характерная реакция украинских игроков — фраза: «Куплю, но играть не буду». Тема слишком болезненна и свежа. Один из постов в Steam-сообществе гласит: «Это интересно, полно деталей и показывает именно то, от чего я хотел бы убежать и не думать. Но я куплю эту игру, когда она выйдет» . Разработчики отмечают, что это частый отклик: «Мы слышим от украинцев: "Я не могу в это играть". Иногда они говорят: "Я куплю её, но не буду играть"» .
Ещё до полноценного релиза Hollow Home получила несколько наград на инди-сцене :
Бесплатная демоверсия игры в Steam имеет рейтинг 97% «очень положительных» отзывов .
Hollow Home — заметный проект в растущей волне украинских игр, осмысляющих войну через интерактивный сторителлинг. Чаще всего её сравнивают с This War of Mine (польская студия 11 Bit Studios — также о выживании гражданских в осаде) . Однако Hollow Home выделяется тем, что это одна из первых крупных украинских игр, драматизирующих текущую войну с точки зрения украинского гражданского населения в оккупированном городе . Среди других украинских игр, связанных с войной, — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) и Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). В отличие от них, Hollow Home — не шутер и не аллегория, а прямое, реалистичное изображение гражданских в осаде Мариуполя, без боевых действий и спецэффектов, основанное на сотнях свидетельств выживших.
Игрок управляет Максимом, 14-летним мальчиком, родители которого оставляют его одного на несколько дней — как раз перед тем, как 24 февраля 2022 года начинается война. Действие игры начинается 23 февраля, за день до полномасштабного вторжения, и показывает, как подросток пытается выжить в разрушенном городе, ищет припасы и решает, кому можно доверять . В игре нет оружия и сражений — выживание целиком строится на диалогах, выборе и управлении ресурсами .
Twigames неоднократно подчёркивает, что все ассеты игры — «оригинальные и созданы вручную, без использования ИИ» . Студия, основанная в 2015 году, состоит примерно из 20 разработчиков, которые базируются в Киеве . Работа над проектом началась, когда команда эвакуировалась в село в Карпатах после вторжения 2022 года . Генеральный директор и сооснователь Валерий Миненко говорит о проекте: «Код, модели, текстуры, нарисованные вручную — всё здесь сделано вручную» .
Сюжет игры строится на более чем 600 страницах реальных свидетельств выживших после осады Мариуполя . Команда работала с журналистом, собирая эти материалы: документировала ежедневные изменения — когда отключили электричество, перестали работать банкоматы, какие были погодные условия — и изучала настоящие дневники жителей . Хотя персонажи вымышлены, ситуации, атмосфера и моральные дилеммы напрямую взяты из этих задокументированных историй .
Hollow Home сознательно избегает сцен сражений. На странице в Steam игра описана как проект «без оружия, битв и лёгких ответов» . Разработчики сравнивают свой подход, основанный на диалогах и выборе, с игрой Disco Elysium . Иван Титов, PR-представитель Twigames, объясняет: «Мы не делаем весёлую игру. Это наш способ напомнить людям о [вторжении], привлечь к нему больше внимания» .
Характерная реакция украинских игроков — фраза: «Куплю, но играть не буду». Тема слишком болезненна и свежа. Один из постов в Steam-сообществе гласит: «Это интересно, полно деталей и показывает именно то, от чего я хотел бы убежать и не думать. Но я куплю эту игру, когда она выйдет» . Разработчики отмечают, что это частый отклик: «Мы слышим от украинцев: "Я не могу в это играть". Иногда они говорят: "Я куплю её, но не буду играть"» .
Ещё до полноценного релиза Hollow Home получила несколько наград на инди-сцене :
Бесплатная демоверсия игры в Steam имеет рейтинг 97% «очень положительных» отзывов .
Hollow Home — заметный проект в растущей волне украинских игр, осмысляющих войну через интерактивный сторителлинг. Чаще всего её сравнивают с This War of Mine (польская студия 11 Bit Studios — также о выживании гражданских в осаде) . Однако Hollow Home выделяется тем, что это одна из первых крупных украинских игр, драматизирующих текущую войну с точки зрения украинского гражданского населения в оккупированном городе . Среди других украинских игр, связанных с войной, — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) и Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). В отличие от них, Hollow Home — не шутер и не аллегория, а прямое, реалистичное изображение гражданских в осаде Мариуполя, без боевых действий и спецэффектов, основанное на сотнях свидетельств выживших.