Дополнительным сигналом стал успех Baldur’s Gate 3 — RPG во вселенной Dungeons & Dragons, принадлежащей Hasbro. Игра показала, что большие сюжетные проекты по‑прежнему могут привлекать огромную аудиторию без live‑service‑механик .
Чтобы реализовать эту стратегию, компания постепенно превращается из владельца брендов, который лишь лицензирует их разработчикам, в полноценного издателя видеоигр.
С 2018 года Hasbro:
Такой подход позволяет компании контролировать разработку и строить долгосрочные франшизы, а не выпускать разовые адаптации известных брендов.
Главным проектом новой стратегии стала Exodus — масштабная научно‑фантастическая RPG.
Основные факты:
Команда проекта особенно привлекает внимание индустрии: многие её участники работали над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic. Это напрямую соответствует цели Hasbro — вернуть популярность масштабным сюжетным RPG в стиле старых BioWare‑игр .
Hasbro уже рассматривает Exodus не как одиночный проект, а как потенциальную медиа‑франшизу. Например, объявлена настольная ролевая игра во вселенной Exodus, которую выпускает Renegade Game Studios .
Второй крупный проект в планах компании — экшен‑адвенчура по вселенной Dungeons & Dragons, которая в ряде сообщений фигурирует под названием Warlock.
Известно пока немного, но подтверждается следующее:
О разработчике, платформах и игровых механиках проекта пока официально сообщалось мало.
Стратегия Hasbro не ограничивается выпуском нескольких игр. Компания хочет создать долгосрочные игровые франшизы, которые смогут существовать годами и развиваться в разных форматах.
Модель выглядит так:
Если первые проекты окажутся успешными, Hasbro может превратиться из производителя игрушек и лицензий в полноценного крупного издателя AAA‑игр. И именно релизы Exodus и новых проектов по D&D в ближайшие годы покажут, оправдается ли эта миллиардная ставка .
Comments
0 comments