ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) — это фреймворк обвязка, представленный 17 июня 2026 года лабораторией NVIDIA GEAR Lab совместно с Университетом Карнеги Меллона и Калифорнийск... Система впервые в истории позволяет ИИ агентам проводить полный цикл робототехнических исследова...
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is ENPIRE, the framework released on June 17 by Nvidia's GEAR Lab, Carnegie Mellon University, and UC Berkeley, and how does it use AI. Article summary: Here is the full breakdown of ENPIRE and its context.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Долгие годы для обучения робота точному физическому действию — например, вставить видеокарту в материнскую плату или завязать кабельную стяжку — требовалось участие человека: сбросить сцену, настроить алгоритмы, проанализировать ошибки и переписать код. Узким местом были не только алгоритмы, но и человеческий труд.
17 июня 2026 года команда из лаборатории NVIDIA GEAR Lab, Университета Карнеги-Меллона (CMU) и Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley) представила фреймворк, который меняет это уравнение. Система получила название ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch). Это первая задокументированная система, в которой передовые ИИ-агенты полностью автономно проводят полный цикл робототехнических исследований на реальном оборудовании .
ENPIRE — это не сам робот и не новая ИИ-модель. Это фреймворк-обвязка (harness framework) — программное обеспечение, которое оборачивает ИИ-агентов и даёт им инструменты для проведения физических экспериментов. По словам исследовательской группы, ключевая идея в том, что в робототехнике до сих пор не хватало повторяемого цикла физической обратной связи, и ENPIRE предоставляет именно эту абстракцию .
Фреймворк помещает ИИ-агентов в среду реальных роботов и передаёт им весь цикл: сбросить окружение, изучить литературу, реализовать идеи, обучить и развернуть политику, самостоятельно проверить результаты, проанализировать логи, переписать код и повторять до тех пор, пока политика не будет надёжно работать в реальном мире .
Архитектура ENPIRE представляет собой замкнутый цикл из четырёх модулей, каждый из которых отвечает за ключевую часть физического исследовательского процесса :
EN — Модуль окружения (Environment): Автоматически сбрасывает физическую сцену в случайное начальное состояние и проверяет выполнение задачи с помощью vision-based функций вознаграждения (например, моделей сегментации и детекторов ограничивающих рамок). Никакого ручного сброса робота между попытками не требуется .
PI — Модуль улучшения политики (Policy Improvement): Запускает доработку политики с использованием различных режимов — эвристического обучения, вызова инструментов, клонирования поведения, обучения с подкреплением (offline или online). ИИ-агент выдвигает алгоритмические гипотезы и пишет код .
R — Модуль прогона (Rollout): Оценивает кандидатную политику на одном или нескольких физических роботах, работающих параллельно. Сохраняет состояние, действия, видео и результаты для аудита .
E — Модуль эволюции (Evolution): ИИ-агенты анализируют логи, изучают исследовательскую литературу, сравнивают ветки изменений и модифицируют код тренировочной инфраструктуры и алгоритмов, чтобы устранить причины сбоев. Успешные «рецепты» повторно используются, неудачные гипотезы отбрасываются .
Вместо того чтобы изобретать экзотический уровень оркестрации, фреймворк использует знакомый инструмент для распределённой коллаборации — Git. Когда одна станция с агентом достигает прорыва, она коммитит улучшенный код политики. Другие станции подтягивают обновление и строят на его основе, что обеспечивает распределённое асинхронное улучшение без централизованного управления .
Команда развернула восемь ИИ-агентов в паре с восемью роботизированными станциями, каждая из которых оснащена двумя шестистепенными механическими манипуляторами, камерами Intel RealSense depth и локальными GPU NVIDIA RTX 5090. Агентам был выделен пул GPU и щедрый бюджет токенов, после чего их отпустили в свободное плавание с простой целью: как можно быстрее решать задачи, сохраняя роботов занятыми и не тратя впустую вычислительные ресурсы .
ENPIRE-агенты продемонстрировали 99% успеха (pass@8) на ряде сложных задач, требующих высокой точности и контакта с объектами :
Важно отметить, что метрика pass@8 измеряет эмерджентную способность к повторным попыткам и восстановлению в рамках одного длинного прогона (до 8 попыток с учётом предыдущих ошибок), а не просто лучший результат из 8 независимых попыток .
В статье вводятся две новые метрики: Средняя утилизация робота (Mean Robot Utilization, MRU) и Средняя утилизация токенов (Mean Token Utilization, MTU) — для измерения эффективности многолетнего физического автоисследования .
Система чрезвычайно токенозатратна. Агенты читают статьи, пишут код, анализируют логи и итерируют — каждый цикл улучшения потребляет значительное количество токенов большой языковой модели. Команда выделила агентам «щедрый бюджет токенов» с указанием не тратить их впустую .
Все три протестированных передовых агента — Codex (на базе GPT-5.5), Claude Code (на базе Opus 4.7) и Kimi Code (на базе Kimi K2.6) — успешно решили задачу Push-T в симуляции. Однако не все из них чисто перенеслись на реальное оборудование. Это ключевой результат: ENPIRE не устраняет разрыв между симуляцией и реальностью (sim-to-real gap), а даёт ИИ-агентам возможность обнаружить и адаптироваться к этому разрыву через повторные физические испытания . В статье это открыто признаётся как центральное ограничение
.
В разделе «Ограничения и будущие направления» статьи отмечается, что ENPIRE всё ещё требует начальной настройки окружения (оборудование, конвейер восприятия), а эффективность подхода ограничена качеством и стоимостью базовых языковых моделей-агентов .
При увеличении количества роботов с 1 до 8 время достижения почти идеального результата на задаче со штифтами сократилось с более чем 1,5 часов до примерно 40 минут . Однако при этом общее потребление токенов росло сверхлинейно — каждый агент не только выполнял свои эксперименты, но и постоянно читал и осмыслял прогресс коллег .
ENPIRE вписывается в гораздо более широкую стратегию NVIDIA в области Физического ИИ (Physical AI) — ИИ, который понимает и действует в физическом мире.
ENPIRE, по сути, является уровнем автоматизации исследований поверх этой инфраструктуры — способом замкнуть цикл между симуляцией (Cosmos/Isaac), оборудованием (флоты роботов, ИИ-фабрики) и автономным улучшением политик, полностью управляемым передовыми ИИ-агентами.
Как отметил Джим Фан (Jim Fan), руководитель NVIDIA GEAR Lab, роботы могут совершенствоваться всю ночь без перерыва, а исследователям остаётся лишь утром прочитать отчёт о тренировке . Более того, команда планирует открыть исходный код технологии, чтобы энтузиасты могли развернуть собственную автономную роботизированную лабораторию у себя дома
.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) — это фреймворк обвязка, представленный 17 июня 2026 года лабораторией NVIDIA GEAR Lab совместно с Университетом Карнеги Меллона и Калифорнийск...
ENPIRE (Embodied Neural Policy Improvement through Physical AutoResearch) — это фреймворк обвязка, представленный 17 июня 2026 года лабораторией NVIDIA GEAR Lab совместно с Университетом Карнеги Меллона и Калифорнийск... Система впервые в истории позволяет ИИ агентам проводить полный цикл робототехнических исследований на реальном оборудовании: от сброса сцены до анализа ошибок и переписывания кода — без участия человека.
ENPIRE состоит из четырёх модулей: Environment (сброс и верификация), Policy Improvement (доработка политик), Rollout (прогон на реальных роботах) и Evolution (анализ и эволюция кода).