Негативная реакция игроков и репутационный риск. Геймеры крайне негативно воспринимают контент, созданный ИИ. Согласно данным Steam, на которые ссылается Маклин, у игры с пометкой об использовании ИИ количество отзывов падает примерно на 53%, причём сами отзывы становятся более негативными . Издатели и студии включают пункты о запрете ИИ именно для того, чтобы избежать стигмы и, как следствие, падения продаж. В юридическом обзоре Linklaters за 2026 год отмечается, что «негативная реакция потребителей создаёт серьёзные репутационные риски: некоторые студии были вынуждены публично отказаться от использования генеративного ИИ, а другие столкнулись с дисквалификацией с отраслевых наград»
.
Контрактная неопределённость и контроль издателя. Существующие издательские соглашения основаны на чётком авторском праве на результаты работы, но выводы генеративного ИИ размывают эту цепочку . Маклин подчёркивает: если разработчик внедряет в игру активы, созданные ИИ, издатель не может надёжно владеть ими или лицензировать их — и это нарушение может дать издателю основания расторгнуть весь контракт на разработку
. В заметке Гарвардского юридического журнала объясняется, что, хотя авторское право неопределённо в отношении произведений, созданных ИИ, контрактное право может предоставить временные средства защиты издателям, которые могут составить соглашения, прямо запрещающие контент, созданный ИИ
.
Маклин прогнозирует несколько исходов в юридической, потребительской и отраслевой сферах.
Главный совет Маклин разработчикам игр прямолинеен: «Не трогайте это. Овчинка выделки не стоит» . Риск расторжения издательского контракта, ответственность за нарушение авторских прав или потеря доверия игроков перевешивают любую выгоду от инструментов генеративного ИИ.
С ней согласны и другие юристы. Игровой адвокат Саймон Аллан посоветовал лондонской аудитории «обходить генеративный ИИ стороной» для ключевых активов, отметив, что большинство юрисдикций не предоставят авторские права на результаты работы ИИ, что делает владение ими невозможным . Правовой консенсус ясен: пока законодательство об авторском праве не догонит технологию, генеративный ИИ остаётся обузой для разработки игр.
Для разработчиков, уже использующих или рассматривающих генеративный ИИ, приоритетом должен стать анализ контрактов. Если в вашем издательском соглашении есть пункт о запрете ИИ — а он, скорее всего, есть — использование инструментов ИИ может стать существенным нарушением, которое положит конец вашей сделке.