REX — это план поэтапного развития RE Engine, собственного игрового движка Capcom, а не работа над совершенно новой системой с нуля. Проект представили 2 октября 2026 года на конференции Capcom Open Conference RE: 2026. Заявленная цель — подготовить движок к разработке игр в эпоху ИИ. Формулировку «ИИ-движок» не стоит понимать как обещание, что нейросеть будет сама создавать готовые игры или их содержимое.
1
2
7
14
Зачем Capcom обновляет RE Engine
REX должен помочь справиться с задачами, которые возникают при разработке современных игр: повысить производительность, ускорить работу, улучшить инструменты и контроль качества. Вместо резкой замены движка Capcom собирается постепенно добавлять к RE Engine новые технологии.
2
6
14
Под общим названием REX объединены несколько систем: RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows и RE:Runtime. В доступных материалах не для всех из них подробно описаны функции, поэтому точное назначение каждого компонента пока нельзя надёжно изложить.
5
8
Один из примеров — RE:Dox. Система приводит данные разных форматов к общим правилам, чтобы их было быстрее обрабатывать и удобнее редактировать.
6
Что значит «игровой движок для эпохи ИИ»
Звучное выражение может создать впечатление, что Capcom хочет поручить ИИ производство игрового контента. Однако в материалах о презентации REX акцент другой: компания готовит движок и рабочие процессы к будущему, в котором искусственный интеллект сможет помогать разработчикам.
3
7
Одна из частей этого плана — более единая языковая основа для программирования, с которой смогут работать и люди, и ИИ. По сообщениям о презентации, общие правила языка должны сделать устройство движка понятнее для разработчиков и проще для анализа искусственным интеллектом.
6
Среди возможных задач ИИ назывались помощь в написании программ и тестовые прохождения, которые могут выявлять ошибки. Речь идёт о потенциальных сценариях, а не о подтверждении, что ИИ уже повсеместно выполняет такую работу при создании игр Capcom.
3
5
Помощь разработчикам — не то же самое, что сгенерированные ассеты
Использование ИИ для работы над движком, кодом или тестированием — отдельный вопрос от применения созданных нейросетью изображений, звуков и других игровых материалов. Поэтому ИИ в процессе разработки сам по себе не означает, что его сгенерированные ассеты попадут в выпущенную игру.
3
8
Именно это различие важно при оценке REX: заявленная цель проекта — развивать технологии разработки, тогда как позиция Capcom по поводу ИИ-ассетов, о которой сообщали СМИ, обозначает отдельную границу.
1
8
Что пока неизвестно
REX — долгосрочный план, и пока неясно, когда будут реализованы все его цели. Открытыми остаются и практическая роль ИИ в программировании и тестировании, и перечень компонентов, которые могут сделать открытыми, и условия такого доступа.
1
3
5
Пока точнее всего описывать REX как постепенную модернизацию RE Engine, среди ориентиров которой — готовность к разработке с участием ИИ. Это ещё не готовый генеративный движок и не подробная публичная дорожная карта по каждой системе.