После более чем десяти лет отмен, спора о правах и переработки проекта 1666: Amsterdam наконец добралась до игроков. Но пока это не завершённая игра, а версия в раннем доступе — то есть работающий, но ещё дорабатываемый проект.
Студия Panache Digital Games под руководством Патриса Дезиле, одного из ключевых авторов Assassin’s Creed, выпустила игру для Windows PC 25 августа 2026 года. Цена в Steam и Epic Games Store составляет $29,99.
2
10
Главное о релизе
- Разработчик и издатель: Panache Digital Games
- Режиссёр: Патрис Дезиле
- Платформы на старте: Windows PC, Steam и Epic Games Store
2
4
- Дата выхода в раннем доступе: 25 августа 2026 года
10
16
- Объём стартовой версии: около 15 часов, начало сюжетной кампании, разбитой на главы
2
12
- Оценка в Steam: «Смешанные» отзывы; 67% из 227 пользовательских рецензий положительные по состоянию на 26 августа
10
- Пиковый онлайн в Steam: 1 907 игроков одновременно по данным SteamDB
11
Как игроки встретили игру
Первые отзывы оказались скорее смешанными, чем однозначно положительными. На 26 августа Steam показывал 67% положительных оценок из 227 рецензий, а SteamDB зафиксировал пиковое число одновременных игроков на уровне 1 907.
10
11 Это лишь ранний срез, а не окончательный вердикт о проекте.
В предварительных обзорах критики чаще всего отмечали визуальную сторону игры: стилизованный мрачный Амстердам XVII века обладает заметной атмосферой и собственным художественным лицом. При этом боевую систему называли недостаточно проработанной. После релиза журналисты также указывали, что стартовой версии не хватает полировки — ожидаемая для раннего доступа претензия, но важная для игры стоимостью почти $30.
8
33
Panache прямо продаёт 1666: Amsterdam как незавершённый проект. Steam предупреждает, что игры в раннем доступе могут меняться, а разработчики рассчитывают довести игру до завершённого состояния примерно за год, выпуская несколько крупных обновлений с новым контентом.
5
10
При этом доступные источники не позволяют надёжно разложить все претензии игроков по категориям. Также нет подтверждения утверждений о том, что студия якобы запретила пользователям оставлять оценки с баллами. Самый осторожный вывод таков: нынешний рейтинг стоит воспринимать как предварительный, особенно на столь раннем этапе разработки.
О чём 1666: Amsterdam
Это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в альтернативной сверхъестественной версии Амстердама 1666 года. В городе скрываются демонические сущности, известные как «Первородные» (Originals). Они прячутся за человеческими лицами, и задача героя — вычислить их и остановить.
2
12
Главная героиня — Ноа Бруклин, которую называют Коллекционером. Она связана с таинственным орденом или родом Зайндарисов и использует ведьмовство, чтобы распознавать Первородных и вступать с ними в борьбу. Исторический Амстердам здесь не просто декорация: исследование города, поиск улик и сверхъестественные механики тесно связаны с тем, как игра показывает скрытую сторону привычного мира.
2
4
Перед платным релизом разработчики выпустили бесплатный пролог продолжительностью около 30 минут. Он знакомит с миром, героями и центральной загадкой и остаётся самым коротким способом понять завязку игры перед покупкой полной версии раннего доступа.
4
22
Ноа и Аарон: два героя и два стиля игры
Главная игровая идея 1666: Amsterdam — контраст между человеческим ведьмовством Ноа и кошачьей разведкой Аарона.
Ноа: расследования и магия
Ноа — основной детектив и боец со сверхъестественными силами. Её способности связаны с ведьмовством, поиском целей и противостоянием Первородным. В заявленных системах игры сочетаются расследования, мистические умения и сражения, а смена дня и ночи влияет на то, как игрок подходит к угрозам в городе.
12
36
39
Аарон: человек в теле кота
Аарон — современный человек, чьё сознание во время ритуала переносится в 1666 год. Там он пробуждается в теле кота и становится фамильяром Ноа — так называемым «Котом-союзником» (Union Cat).
8
35
Кошачья форма открывает отдельный слой скрытного исследования. Аарон может пробираться в узкие места, карабкаться, открывать проходы и влиять на окружение, помогая Ноа попасть в закрытые зоны. Это не обычная система спутника: роли намеренно разделены. Ноа расследует преступления и сражается с потусторонними врагами, а Аарон наблюдает, проникает внутрь и меняет ситуацию с более незаметной позиции.
1
8
Как работает цикл дня и ночи
Игровой цикл строится на чередовании расследования и противостояния. Днём игрок собирает улики и проверяет подозрительных персонажей — так Ноа пытается понять, кто из жителей на самом деле является Первородным. Ночью сверхъестественная сторона выходит на первый план. Особенно важны события полнолуния, которые в игре называются эсбатами (Esbats): в это время Ноа получает возможность активнее применять магические способности против демонов.
36
39
Таким образом, время суток должно быть не просто визуальным эффектом, а частью игрового процесса. Для одной и той же цели можно использовать разные подходы: ведьмовство и прямой бой за Ноа либо скрытность, разведку и взаимодействие с окружением за Аарона.
12
37
Что будет после раннего доступа
Стартовая версия включает первую часть кампании и, по заявлению студии, около 15 часов сюжетного контента. Panache намерена расширять игру главами, добавлять новые возможности и учитывать отзывы сообщества в процессе разработки.
2
10
Версии для PlayStation 5 и Xbox Series уже заявлены, но точные даты их выхода не объявлены. Нет и подтверждённой даты релиза финальной версии 1.0.
2
4
15
Практический вывод для покупателей достаточно прост. Ранний доступ рассчитан на тех, кто хочет наблюдать за развитием необычного проекта и готов мириться с недоработками. Тем, кто ждёт полностью завершённую кампанию, более отполированный бой и окончательную оценку производительности, разумнее дождаться следующих обновлений.
Почему игра разрабатывалась так долго
История 1666: Amsterdam сама по себе напоминает сюжет о потерянном проекте, который несколько раз возвращался из небытия. Источники расходятся в деталях — одни называют началом разработки 2010 год, другие 2011-й, — но общая последовательность событий выглядит следующим образом.
17
19
20
- Начало 2010-х: Патрис Дезиле начал работу над проектом, который тогда обычно назывался просто 1666, в студии THQ Montréal.
17
20
- 2012–2013 годы: THQ начала процедуру банкротства, после чего Ubisoft приобрела THQ Montréal и её активы. Разработка была приостановлена, а Дезиле покинул Ubisoft при обстоятельствах, которые стали предметом спора.
23
30
31
- 2016 год: Дезиле и Ubisoft урегулировали конфликт о правах. Права и материалы 1666 Amsterdam вернулись создателю, который отказался от дальнейшего судебного иска.
27
30
31
- После соглашения: Дезиле продолжил работу в основанной им монреальской студии Panache Digital Games. Изначальный проект пришлось не просто достать с полки, а переработать и фактически возродить.
17
19
- Июнь 2026 года: Panache вновь представила 1666: Amsterdam на Summer Game Fest и выпустила бесплатный игровой пролог для PC.
1
22
- 25 августа 2026 года: платная версия в раннем доступе появилась в Steam и Epic Games Store за $29,99.
2
4
10
Так релиз стал одновременно и запуском игры, и важной вехой в её истории. Проект, начавшийся в THQ Montréal, переживший банкротство издателя, спор с Ubisoft и многолетнюю пересборку, теперь доступен для публичного тестирования. Пока 1666: Amsterdam получила смешанную реакцию, а состояние боевой системы и уровень полировки остаются главными вопросами. Но это уже не просто потерянная игра создателя Assassin’s Creed, а развивающийся PC-релиз, за которым можно наблюдать в реальном времени.