Первые материалы по бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 на Nintendo Switch 2 показывают понятный компромисс: порт старается сохранить отзывчивый мультиплеер с целью около 60 кадров/с, но жертвует качеством изображения и ограничивает одиночную кампанию 30 кадрами/с. Это наблюдения по ранней версии игры, а не окончательная техническая спецификация: до релиза 23 октября 2026 года производительность и графика еще могут измениться. Activision прямо называет бету способом собрать отзывы и подготовить максимально качественный запуск.
5
27
Главный вывод: плавность важнее разрешения
По ранним видео и отчетам тестировщиков, мультиплеер Modern Warfare 4 на Switch 2 нацелен примерно на 60 кадров/с как в портативном, так и в док-режиме. В большинстве сцен этот показатель, судя по впечатлениям, удерживается, но в напряженных эпизодах возможны просадки, рывки и подтормаживания.
18
21
23
Цена такой производительности — заметно более простая картинка. В сравнении с версией для PS5 у сборки Switch 2, по сообщениям, значительно ниже базовое разрешение, меньше деталей на расстоянии, более мягкие текстуры и прицелы, упрощены модели персонажей, а визуальные артефакты встречаются чаще. На телевизоре разница, вероятно, заметнее, чем на небольшом экране консоли.
20
23
27
При этом Activision не публиковала подтвержденные параметры разрешения или диапазон динамического разрешения. Поэтому корректнее говорить о приоритете частоты кадров над четкостью изображения, а не о фиксированном разрешении или гарантированной блокировке на 60 кадрах/с.
Кампания, судя по бете, работает при 30 кадрах/с
Главное различие между режимами — частота кадров. Сравнительные материалы и отчеты игроков указывают, что одиночная кампания на Switch 2 работает при 30 кадрах/с, тогда как мультиплеер рассчитан на показатель около 60 кадров/с.
24
27
30
Для игроков, привыкших к одинаковой производительности во всех режимах, это существенная оговорка. При 30 кадрах/с движение камеры и прицеливание могут ощущаться менее быстрыми, чем при 60 кадрах/с, хотя итоговое впечатление будет зависеть и от стабильности времени вывода кадров, и от дальнейшей оптимизации. Пока что 30 кадров/с — результат наблюдений в бета-версии, а не официально опубликованная гарантия для финальной игры.
27
Что можно попробовать в открытой бете
Открытая бета пройдет с 10:00 по тихоокеанскому времени 28 августа до 10:00 1 сентября 2026 года. Тест доступен на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Для участия в открытом уик-энде не нужны ни предзаказ, ни специальный код.
5
8
На Switch 2 будут доступны:
- мультиплеер;
- миссия кампании «Entrenched»;
- материалы Call of Duty: Warzone Resurgence, включая карту Zodiac, согласно информации о бете для Switch 2.
9
«Entrenched» — линейная миссия о южнокорейских морских пехотинцах и американском военнослужащем, действующем вместе с ними, на фоне вымышленного вторжения Северной Кореи.
4
Для сетевой игры требуется подписка Nintendo Switch Online, тогда как одиночную часть можно запускать без нее.
1
47
Одновременный релиз, но не одинаковая картинка
Релиз Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года одновременно на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Разработчик игры — Infinity Ward, издателем выступает Activision.
2
5
9
Одновременный запуск важен сам по себе: речь идет не об отложенной версии и не о стриминге из облака, а о полноценном релизе актуальной технически требовательной части Call of Duty на консоли Nintendo. Игра также должна стать возвращением основной серии на платформы Nintendo после 13-летнего перерыва.
43
Поэтому Modern Warfare 4 на Switch 2 проверяет не только качество конкретного порта. Если финальная версия обеспечит стабильный мультиплеер при сниженной четкости изображения, это может укрепить интерес издателей к другим требовательным шутерам на консоли. Если же сохранятся просадки, рывки и заметные проблемы между режимами, компании могут осторожнее оценивать технический предел оборудования. Это возможные последствия для рынка, а не объявленные планы Activision.
Кроссплей расширяет аудиторию, но создает конкурентный вопрос
Игроки на Switch 2 смогут сражаться с пользователями других поддерживаемых платформ, а кросс-прогрессия позволит сохранять прогресс аккаунта между устройствами.
38
42
С одной стороны, версия для Nintendo не окажется изолированной в отдельном пуле матчмейкинга и получит доступ к широкой аудитории Call of Duty. С другой — соперники на PS5, Xbox Series X|S или ПК могут видеть более четкую картинку и пользоваться более стабильной производительностью, а также другими вариантами управления. Насколько заметным окажется это преимущество, будет зависеть от итоговой стабильности частоты кадров, правил подбора игроков, политики в отношении устройств ввода и настроек кроссплея.
Switch 2 поддерживает и дополнительные способы управления: портативный режим, гироскоп, Pro Controller и опциональное управление мышью через Joy-Con 2.
38 Такой вариант может быть удобен игрокам, предпочитающим более близкое к ПК прицеливание, но он не устраняет различия в разрешении и мощности оборудования.
Что еще может измениться до релиза
Бета уже дает полезное представление о направлении порта, но не позволяет окончательно оценить финальную техническую версию. Перед запуском остаются открытыми несколько вопросов:
- сможет ли мультиплеер держаться около 60 кадров/с в самых тяжелых матчах;
- улучшатся ли стабильность времени вывода кадров и заметные рывки;
- сохранится ли ограничение кампании на уровне 30 кадров/с;
- повысятся ли разрешение, качество текстур, детализация дальних объектов и качество реконструкции изображения;
- как именно на релизе будут работать кроссплей и подбор игроков с учетом устройств ввода.
Пока версия для Switch 2 выглядит скорее амбициозной, чем равной другим платформам. Ее сильная сторона — стремление к отзывчивому мультиплееру в портативном и док-режиме. Главные компромиссы — заявленные тестировщиками 30 кадров/с в кампании и заметное ухудшение качества изображения по сравнению с PS5. Открытая бета показывает, что такой порт в целом возможен, но еще не доказывает полного технического равенства с версиями для более мощных систем.