Однако в большей части ролика игрок управляет не привычным бородатым божеством, а молодым на вид мечником. Он путешествует по удалённой гористой местности вместе с пожилым спутником: герои спасаются от преследователей, плывут на плоту и сталкиваются с потусторонними существами.
Именно здесь возникает главный вопрос сюжета: кем молодой мечник приходится традиционному Чжун Кую? Трейлер не уточняет, идёт ли речь о молодой версии героя, альтернативной трактовке, другом персонаже или сюжетном превращении. Также нет подтверждения, что в игре будет несколько играбельных героев.
Самое заметное отличие от Wukong связано с оружием и ритмом боя. Новый протагонист сражается мечом, тогда как Избранный из предыдущей игры использовал посох. В ролике особенно много защищённых обменов ударами, парирований и моментов, где герой, по-видимому, перенаправляет атаку противника.
Судя по увиденному, Zhong Kui делает больший акцент на точном тайминге и непосредственной защитной реакции игрока. Но воспринимать трейлер как полный анонс боевой системы пока рано. Game Science не раскрыла окончательный список оружия, дерево навыков, набор заклинаний, систему превращений или подробные правила работы способностей героя.
В некоторых эпизодах заметны огненные и другие сверхъестественные эффекты: персонаж, например, использует огонь в атаке и, судя по кадрам, может наделять им оружие. Это показывает выбранное направление, но ещё не подтверждает готовую магическую систему или модель развития персонажа.
Трейлер не ограничивается отдельными боевыми сценами. Герой перемещается по природным локациям, взаимодействует с другими персонажами и исследует мир, сформированный китайским фольклором и угрозами из мира духов. Это соответствует описанию игры как action-RPG, где сражения должны соседствовать с исследованием окружения.
В видео также показаны враждебные существа и внушительные противостояния. Они указывают на масштабные встречи с противниками, которыми прославилась предыдущая игра студии. Однако подтверждённого списка врагов, имён боссов или подробного разбора отдельных боёв пока нет. Поэтому конкретные заявления о личностях боссов, фазах сражений и их механиках остаются интерпретациями трейлера, а не установленными фактами.
Неясной остаётся и общая структура игры. По ролику нельзя определить, будет ли это более открытый мир, линейное путешествие, набор связанных регионов или система, близкая к дизайну Wukong.
Обе игры объединяет базовая формула: одиночная action-RPG, построенная на китайской мифологии. Но отправные точки у них разные.
Пока новая игра выглядит не как прямое продолжение истории того же героя, а как следующая мифологическая глава серии Black Myth. Игры роднят визуальный размах и жанровая основа, но герой, фольклорные источники и предполагаемый приоритет боевой системы у них различаются.
Game Science создаёт Zhong Kui в тени необычайно успешной предшественницы. Black Myth: Wukong разошлась тиражом более 10 миллионов копий за первые четыре дня после выхода и достигла отметки в 18 миллионов за две недели, согласно опубликованным данным.
Позднее китайские материалы, связанные с государственными структурами, сообщили о продажах свыше 30 миллионов копий. При этом сама Game Science не назвала Eurogamer новую конкретную цифру и сослалась на то, что результаты превзошли ожидания студии.
Эти показатели задают для Zhong Kui очень высокую коммерческую и техническую планку. Игроки наверняка будут сравнивать новинку с Wukong по качеству графики, зрелищности боссов, отзывчивости управления и международному охвату. Но успех первой игры сам по себе не означает, что её продолжение повторит тот же путь на старте.
На данный момент подтверждены следующие детали:
В качестве возможного года релиза иногда называют 2028-й, однако это лишь оценка, а не объявленное окно выхода. Самый осторожный вывод: проект пока находится слишком рано на производственном цикле, чтобы надёжно прогнозировать дату релиза.
Game Science придерживается практики публиковать обновления о своих проектах 20 августа. Поэтому первая расширенная демонстрация Zhong Kui появилась ровно через год после анонса 2025 года.
Эта традиция объясняет дату нынешней презентации, но не означает, что все будущие новости или сам релиз обязательно состоятся 20 августа. Также нет подтверждения, что Zhong Kui позже появится на Gamescom 2026: студия не анонсировала ни показ на Opening Night Live, ни играбельную демоверсию, ни объявление даты выхода, ни публичный стенд.
Трейлер показывает многообещающее, но ещё не сформировавшееся направление. Black Myth: Zhong Kui сохраняет фундамент серии — масштабную одиночную action-RPG на материале китайской мифологии, — однако меняет образ главного героя и, по первым кадрам, предлагает более ориентированный на тайминг бой с мечом вместо посоха и системы превращений Wukong.
Не менее важно то, чего ролик не подтверждает: у игры нет даты выхода, окончательного списка платформ, полного описания способностей и оружия, а также доказательств существования нескольких играбельных персонажей. Сейчас 15-минутное видео стоит воспринимать как подробный ранний взгляд на следующий проект Game Science, а не как окончательный портрет игры на момент релиза.