Для пользователей Linux это заметный шаг вперёд, но пока не обещание полноценной библиотеки Epic на Linux или SteamOS. Здесь важно различать нативный магазин и нативную поддержку игр, которые в нём продаются.
На данный момент достоверно известно только то, что Linux-лаунчер активно разрабатывается. Epic не раскрыла дату выхода, список поддерживаемых дистрибутивов, график публичного тестирования или подробный перечень функций. Поэтому «скоро» стоит воспринимать как подтверждение намерений, а не как расписание релиза.
Компания также уточнила, что Linux-версия не появится вместе со следующей предварительной сборкой обновлённого лаунчера. По сообщениям СМИ, проект требует большего, чем простая перекомпиляция существующего приложения для Windows.
Иными словами, ближайшая preview-сборка не принесёт официальную поддержку Linux. Отдельный клиент может выйти позже, однако его возможности и степень готовности пока неизвестны.
Разработка Linux-клиента связана с более масштабной переработкой Epic Games Launcher. По данным профильных изданий, Epic отказывается от прежнего подхода на базе Unreal Engine и переводит приложение на Tauri — кроссплатформенный фреймворк, использующий WebView.
С обновлением связывают более быструю загрузку, новый интерфейс и такие функции, как текстовые отзывы игроков. В публикациях также фигурирует заявление о том, что обновлённый магазин в некоторых сравнениях может запускаться до 6,5 раза быстрее. Это именно сообщаемая оценка для переработанного магазина, а не независимо подтверждённый результат готового Linux-клиента.
Кроссплатформенная архитектура может упростить перенос отдельных компонентов лаунчера между операционными системами. Но сама по себе она не решает главную проблему: установку и запуск игр для Windows, которым могут требоваться дополнительные сервисы, драйверы, совместимые слои или античит-системы.
Официальный клиент для Linux мог бы сделать удобнее повседневные операции: вход в аккаунт, просмотр каталога, загрузку игр, установку обновлений и управление библиотекой Epic.
Но наличие лаунчера не гарантирует, что файлы Windows-версий будут работать без проблем. Epic пока не сообщила, будет ли в Linux-клиент встроен или официально настроен слой совместимости наподобие Wine или Proton. Неясно и то, как компания собирается работать с играми, которым нужны отдельные лаунчеры, сетевые сервисы, оверлеи, контроллеры, DLC, облачные сохранения или античит.
Для большинства игроков результатом должен стать не просто запуск окна Epic Games Store на Linux, а надёжная установка и запуск игр. Удобный магазин устранит часть лишних действий, однако пригодность продукта всё равно будет определяться совместимостью каждой конкретной игры.
Официального Epic Games Launcher для Linux пока нет. Поэтому игроки обычно используют сторонние приложения — прежде всего Heroic Games Launcher и Lutris. Они подключаются к библиотеке Epic, а Wine или Proton позволяют запускать многие Windows-версии игр в Linux.
Heroic поддерживает вход через аккаунт Epic, управление библиотекой, установку, обновление и запуск игр через Wine или Proton. При этом документация проекта подчёркивает: работа античита зависит от конкретной игры.
На Steam Deck этот процесс не всегда проходит гладко. В документации Flatpak-версии Heroic упоминаются ограничения, связанные с контроллерами в игровом режиме Steam Deck, а также с Flatpak-версиями Wine и Proton. Именно поэтому официальный клиент мог бы оказаться полезным: он способен сократить объём ручной настройки и объединить несколько разрозненных инструментов в более цельный сценарий.
Однако даже официальный лаунчер не заменит автоматически слой совместимости, необходимый отдельным играм. Поэтому результаты, скорее всего, всё равно будут различаться от проекта к проекту.
Самая очевидная аудитория будущего клиента — владельцы Steam Deck. Официальное приложение могло бы убрать часть сложностей со входом в аккаунт, установкой и управлением библиотекой, из-за которых сейчас приходится обращаться к Heroic или Lutris. Кроме того, Epic Games Store получил бы более заметный статус полноценной игровой площадки на Linux-компьютерах и портативных устройствах.
Но это не подтверждает специальную поддержку Steam Deck. Epic не заявляла, что клиент будет оптимизирован под SteamOS, корректно интегрирован с игровым режимом Deck или получит систему оценки совместимости, сопоставимую с подходом Steam.
Такая же осторожность необходима в отношении возможных будущих Steam Machine и другого игрового оборудования на базе Linux. Нативный магазин был бы полезной основой, но отдельно потребуются поддержка контроллеров, интеграция с железом, совместимость игр, обновления и работа сетевых функций.
Планы Epic также обсуждают на фоне вакансии Senior Game Security Engineer. В описании должности компания, как сообщается, ищет специалиста, который будет «развивать возможности античита Epic в Linux», работая с внутренними механизмами операционных систем Linux и Windows.
Это показывает, что Epic рассматривает Linux-античит как серьёзную инженерную задачу. Для многопользовательских игр, которые сейчас блокируют Linux-среды, подобная работа может иметь большое значение. Но вакансия не является анонсом продукта: она не подтверждает конкретную реализацию Easy Anti-Cheat, поддержку на уровне ядра, совместимость со всеми играми или запуск Fortnite на Linux.
Поэтому Fortnite остаётся важным тестовым случаем, но Epic не заявляла, что новый лаунчер позволит запускать игру на Linux или SteamOS.
Чтобы Linux-клиент стал полноценным решением для игр Epic, компании ещё предстоит прояснить несколько ключевых моментов:
Пока Epic не ответила на эти вопросы, новость стоит воспринимать как сообщение о развитии инфраструктуры, а не как анонс готового продукта. Компания подтвердила сам лаунчер, но ещё не подтвердила надёжный способ запускать всю библиотеку Epic на Linux.
Нативный Linux-лаунчер Epic Games — реальный проект, но срок его выхода остаётся неизвестным. Он создаётся параллельно с масштабной переработкой клиента на базе Tauri, а вакансия, связанная с Linux-античитом, показывает, что Epic понимает: проблема не ограничивается доступом к витрине магазина.
Для пользователей Linux и Steam Deck это обнадёживающий сигнал. Но тем, кто ждёт официальный способ играть в Fortnite или широкий запуск Windows-игр Epic, пока рано делать выводы. До релиза с ясной поддержкой игр, античита, контроллеров и SteamOS практическими вариантами остаются Heroic, Lutris, Wine и Proton.
Для пользователей Linux это заметный шаг вперёд, но пока не обещание полноценной библиотеки Epic на Linux или SteamOS. Здесь важно различать нативный магазин и нативную поддержку игр, которые в нём продаются.
На данный момент достоверно известно только то, что Linux-лаунчер активно разрабатывается. Epic не раскрыла дату выхода, список поддерживаемых дистрибутивов, график публичного тестирования или подробный перечень функций. Поэтому «скоро» стоит воспринимать как подтверждение намерений, а не как расписание релиза.
Компания также уточнила, что Linux-версия не появится вместе со следующей предварительной сборкой обновлённого лаунчера. По сообщениям СМИ, проект требует большего, чем простая перекомпиляция существующего приложения для Windows.
Иными словами, ближайшая preview-сборка не принесёт официальную поддержку Linux. Отдельный клиент может выйти позже, однако его возможности и степень готовности пока неизвестны.
Разработка Linux-клиента связана с более масштабной переработкой Epic Games Launcher. По данным профильных изданий, Epic отказывается от прежнего подхода на базе Unreal Engine и переводит приложение на Tauri — кроссплатформенный фреймворк, использующий WebView.
С обновлением связывают более быструю загрузку, новый интерфейс и такие функции, как текстовые отзывы игроков. В публикациях также фигурирует заявление о том, что обновлённый магазин в некоторых сравнениях может запускаться до 6,5 раза быстрее. Это именно сообщаемая оценка для переработанного магазина, а не независимо подтверждённый результат готового Linux-клиента.
Кроссплатформенная архитектура может упростить перенос отдельных компонентов лаунчера между операционными системами. Но сама по себе она не решает главную проблему: установку и запуск игр для Windows, которым могут требоваться дополнительные сервисы, драйверы, совместимые слои или античит-системы.
Официальный клиент для Linux мог бы сделать удобнее повседневные операции: вход в аккаунт, просмотр каталога, загрузку игр, установку обновлений и управление библиотекой Epic.
Но наличие лаунчера не гарантирует, что файлы Windows-версий будут работать без проблем. Epic пока не сообщила, будет ли в Linux-клиент встроен или официально настроен слой совместимости наподобие Wine или Proton. Неясно и то, как компания собирается работать с играми, которым нужны отдельные лаунчеры, сетевые сервисы, оверлеи, контроллеры, DLC, облачные сохранения или античит.
Для большинства игроков результатом должен стать не просто запуск окна Epic Games Store на Linux, а надёжная установка и запуск игр. Удобный магазин устранит часть лишних действий, однако пригодность продукта всё равно будет определяться совместимостью каждой конкретной игры.
Официального Epic Games Launcher для Linux пока нет. Поэтому игроки обычно используют сторонние приложения — прежде всего Heroic Games Launcher и Lutris. Они подключаются к библиотеке Epic, а Wine или Proton позволяют запускать многие Windows-версии игр в Linux.
Heroic поддерживает вход через аккаунт Epic, управление библиотекой, установку, обновление и запуск игр через Wine или Proton. При этом документация проекта подчёркивает: работа античита зависит от конкретной игры.
На Steam Deck этот процесс не всегда проходит гладко. В документации Flatpak-версии Heroic упоминаются ограничения, связанные с контроллерами в игровом режиме Steam Deck, а также с Flatpak-версиями Wine и Proton. Именно поэтому официальный клиент мог бы оказаться полезным: он способен сократить объём ручной настройки и объединить несколько разрозненных инструментов в более цельный сценарий.
Однако даже официальный лаунчер не заменит автоматически слой совместимости, необходимый отдельным играм. Поэтому результаты, скорее всего, всё равно будут различаться от проекта к проекту.
Самая очевидная аудитория будущего клиента — владельцы Steam Deck. Официальное приложение могло бы убрать часть сложностей со входом в аккаунт, установкой и управлением библиотекой, из-за которых сейчас приходится обращаться к Heroic или Lutris. Кроме того, Epic Games Store получил бы более заметный статус полноценной игровой площадки на Linux-компьютерах и портативных устройствах.
Но это не подтверждает специальную поддержку Steam Deck. Epic не заявляла, что клиент будет оптимизирован под SteamOS, корректно интегрирован с игровым режимом Deck или получит систему оценки совместимости, сопоставимую с подходом Steam.
Такая же осторожность необходима в отношении возможных будущих Steam Machine и другого игрового оборудования на базе Linux. Нативный магазин был бы полезной основой, но отдельно потребуются поддержка контроллеров, интеграция с железом, совместимость игр, обновления и работа сетевых функций.
Планы Epic также обсуждают на фоне вакансии Senior Game Security Engineer. В описании должности компания, как сообщается, ищет специалиста, который будет «развивать возможности античита Epic в Linux», работая с внутренними механизмами операционных систем Linux и Windows.
Это показывает, что Epic рассматривает Linux-античит как серьёзную инженерную задачу. Для многопользовательских игр, которые сейчас блокируют Linux-среды, подобная работа может иметь большое значение. Но вакансия не является анонсом продукта: она не подтверждает конкретную реализацию Easy Anti-Cheat, поддержку на уровне ядра, совместимость со всеми играми или запуск Fortnite на Linux.
Поэтому Fortnite остаётся важным тестовым случаем, но Epic не заявляла, что новый лаунчер позволит запускать игру на Linux или SteamOS.
Чтобы Linux-клиент стал полноценным решением для игр Epic, компании ещё предстоит прояснить несколько ключевых моментов:
Пока Epic не ответила на эти вопросы, новость стоит воспринимать как сообщение о развитии инфраструктуры, а не как анонс готового продукта. Компания подтвердила сам лаунчер, но ещё не подтвердила надёжный способ запускать всю библиотеку Epic на Linux.
Нативный Linux-лаунчер Epic Games — реальный проект, но срок его выхода остаётся неизвестным. Он создаётся параллельно с масштабной переработкой клиента на базе Tauri, а вакансия, связанная с Linux-античитом, показывает, что Epic понимает: проблема не ограничивается доступом к витрине магазина.
Для пользователей Linux и Steam Deck это обнадёживающий сигнал. Но тем, кто ждёт официальный способ играть в Fortnite или широкий запуск Windows-игр Epic, пока рано делать выводы. До релиза с ясной поддержкой игр, античита, контроллеров и SteamOS практическими вариантами остаются Heroic, Lutris, Wine и Proton.