Quantic Dream объяснила решение довольно прямо: игре не удалось привлечь достаточное количество игроков для долгосрочной работы сервиса.
В официальном заявлении студия отметила, что проект «не достиг аудитории, необходимой для обеспечения долгосрочной стабильности».
Для мультиплеерных игр это критично. В MOBA и других PvP‑проектах необходим большой активный онлайн, чтобы:
Когда онлайн падает слишком низко, время ожидания растёт, качество матчей ухудшается — и игроки уходят ещё быстрее.
Данные SteamDB показывают, насколько небольшой была аудитория игры.
Для сравнения: крупнейшие MOBA вроде Dota 2 одновременно собирают сотни тысяч игроков по всему миру.
С таким низким онлайном система матчмейкинга фактически перестаёт работать, что делает дальнейшую поддержку игры экономически бессмысленной.
Студия также объявила, что вернёт деньги игрокам, которые тратили средства в игре во время раннего доступа — например, на наборы основателя или внутриигровые покупки.
Возврат будет доступен по запросу, а инструкции для игроков планируют публиковать через официальные каналы и социальные сети.
Подобная политика встречается нечасто, но иногда применяется, когда live‑service‑игра закрывается вскоре после запуска.
Точные цифры не раскрываются, однако некоторые сообщения со ссылкой на профсоюзы предполагают, что сокращения могут затронуть десятки сотрудников, а в худшем случае — до нескольких десятков рабочих мест.
Студия заявила, что постарается перевести часть сотрудников на другие проекты.
Закрытие игры вызвало опасения среди фанатов другого проекта студии — Star Wars Eclipse.
Quantic Dream утверждает, что:
Star Wars Eclipse — крупная сюжетная игра во вселенной «Звёздных войн», анонсированная в 2021 году. Точная дата релиза пока не объявлена.
История Spellcasters Chronicles — не уникальный случай. В последние годы индустрия видеоигр переживает волну закрытий live‑service‑проектов.
Многие игры прекращают работу вскоре после релиза, если не достигают критической массы игроков. Один из громких примеров — геройский шутер Concord, который быстро сняли с продажи, а студию‑разработчика Firewalk Studios позже закрыли.
На фоне роста стоимости разработки и падения прибыли многие компании также проводят массовые сокращения и реструктуризацию.
Spellcasters Chronicles просуществовала всего несколько месяцев, потому что не смогла собрать достаточную аудиторию. Максимальный онлайн составил менее 900 игроков, а вскоре упал до десятков — слишком мало для полноценной мультиплеерной экосистемы.
Quantic Dream обещает вернуть деньги игрокам и перераспределить ресурсы внутри студии. При этом главный будущий проект компании — Star Wars Eclipse — по словам разработчиков, продолжает разрабатываться без изменений.
Ситуация ещё раз показывает: в современном игровом рынке запуск успешной live‑service‑игры остаётся одной из самых сложных задач для студий.
Comments
0 comments