Quantic Dream закрыла разработку Spellcasters Chronicles всего через несколько месяцев после выхода в раннем доступе Steam в феврале 2026 года из‑за слишком малого числа игроков; пик онлайна составил около 888 человек. Онлайн быстро упал ниже 100 игроков, из‑за чего система матчмейкинга перестала работать нормально...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened with Quantic Dream’s free‑to‑play MOBA Spellcasters Chronicles that launched in early access on Steam in February—why did the. Article summary: Quantic Dream is ending Spellcasters Chronicles because the free-to-play MOBA did not attract enough players to sustain a long-term live-service game, only months after its early-access launch on Steam. The studio says t. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Title: Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellcasters Chronicles Enters Early Access # Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellca" source context "Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellcasters Chronicles Enters Early Access" Reference im
Французская студия Quantic Dream, известная сюжетными играми вроде Detroit: Become Human и Heavy Rain, быстро свернула свой первый мультиплеерный проект. Бесплатная MOBA Spellcasters Chronicles была закрыта всего через несколько месяцев после выхода в раннем доступе Steam в феврале 2026 года.
История игры стала показательным примером того, насколько сложно сегодня запустить успешный live‑service‑проект — даже известным студиям.
Spellcasters Chronicles впервые представили в октябре 2025 года как первую многопользовательскую игру Quantic Dream. Проект описывался как бесплатная командная игра 3 на 3, сочетающая стратегию и экшен: игроки летали над ареной, использовали заклинания и призывали существ.
После закрытых тестов игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2026 года.
Однако уже через несколько месяцев студия объявила о прекращении разработки. Серверы продолжат работать только до 19 июня 2026 года, после чего игру окончательно отключат.
Quantic Dream объяснила решение довольно прямо: игре не удалось привлечь достаточное количество игроков для долгосрочной работы сервиса.
В официальном заявлении студия отметила, что проект «не достиг аудитории, необходимой для обеспечения долгосрочной стабильности».
Для мультиплеерных игр это критично. В MOBA и других PvP‑проектах необходим большой активный онлайн, чтобы:
Когда онлайн падает слишком низко, время ожидания растёт, качество матчей ухудшается — и игроки уходят ещё быстрее.
Данные SteamDB показывают, насколько небольшой была аудитория игры.
Для сравнения: крупнейшие MOBA вроде Dota 2 одновременно собирают сотни тысяч игроков по всему миру.
С таким низким онлайном система матчмейкинга фактически перестаёт работать, что делает дальнейшую поддержку игры экономически бессмысленной.
Студия также объявила, что вернёт деньги игрокам, которые тратили средства в игре во время раннего доступа — например, на наборы основателя или внутриигровые покупки.
Возврат будет доступен по запросу, а инструкции для игроков планируют публиковать через официальные каналы и социальные сети.
Подобная политика встречается нечасто, но иногда применяется, когда live‑service‑игра закрывается вскоре после запуска.
После закрытия проекта Quantic Dream объявила о внутренней реструктуризации.
Точные цифры не раскрываются, однако некоторые сообщения со ссылкой на профсоюзы предполагают, что сокращения могут затронуть десятки сотрудников, а в худшем случае — до нескольких десятков рабочих мест.
Студия заявила, что постарается перевести часть сотрудников на другие проекты.
Закрытие игры вызвало опасения среди фанатов другого проекта студии — Star Wars Eclipse.
Quantic Dream утверждает, что:
Star Wars Eclipse — крупная сюжетная игра во вселенной «Звёздных войн», анонсированная в 2021 году. Точная дата релиза пока не объявлена.
История Spellcasters Chronicles — не уникальный случай. В последние годы индустрия видеоигр переживает волну закрытий live‑service‑проектов.
Многие игры прекращают работу вскоре после релиза, если не достигают критической массы игроков. Один из громких примеров — геройский шутер Concord, который быстро сняли с продажи, а студию‑разработчика Firewalk Studios позже закрыли.
На фоне роста стоимости разработки и падения прибыли многие компании также проводят массовые сокращения и реструктуризацию.
Spellcasters Chronicles просуществовала всего несколько месяцев, потому что не смогла собрать достаточную аудиторию. Максимальный онлайн составил менее 900 игроков, а вскоре упал до десятков — слишком мало для полноценной мультиплеерной экосистемы.
Quantic Dream обещает вернуть деньги игрокам и перераспределить ресурсы внутри студии. При этом главный будущий проект компании — Star Wars Eclipse — по словам разработчиков, продолжает разрабатываться без изменений.
Ситуация ещё раз показывает: в современном игровом рынке запуск успешной live‑service‑игры остаётся одной из самых сложных задач для студий.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Quantic Dream закрыла разработку Spellcasters Chronicles всего через несколько месяцев после выхода в раннем доступе Steam в феврале 2026 года из‑за слишком малого числа игроков; пик онлайна составил около 888 человек.
Quantic Dream закрыла разработку Spellcasters Chronicles всего через несколько месяцев после выхода в раннем доступе Steam в феврале 2026 года из‑за слишком малого числа игроков; пик онлайна составил около 888 человек. Онлайн быстро упал ниже 100 игроков, из‑за чего система матчмейкинга перестала работать нормально — критическая проблема для MOBA и других мультиплеерных live‑service игр.
Студия пообещала вернуть деньги игрокам, проводит внутреннюю реструктуризацию и заявляет, что разработка Star Wars Eclipse продолжается без изменений.