В интервью с создателем контента Андерсоном Бураком Бог признался, что сейчас «немного разочарован Rockstar». По его словам, опыт работы над GTA V был для него потрясающим, а некоторые продюсеры и режиссёры, с которыми он сотрудничал, до сих пор работают в студии . Поэтому он особенно хотел принять участие в следующей части серии.
«Я, должно быть, прослушивался более чем на 60 персонажей. Некоторые были большими, некоторые — маленькими. Мне было всё равно. Я просто хотел быть частью игры. Но я не получил ни одной роли, и они ни разу мне не позвонили и не ответили. Так что я немного разочарован», — сказал Бог .
Самой болезненной частью этой истории для актёра стало не отсутствие роли, а молчание студии. Даже после десятков заявок он, по собственным словам, не получил простого автоматического ответа .
Для индустрии развлечений отсутствие обратной связи само по себе не является чем-то уникальным: актёры регулярно сталкиваются с отказами. Но в случае Богута ситуация выглядит особенно необычно, поскольку он уже был знаком Rockstar и работал над одной из самых известных игр компании. Его рассказ создаёт впечатление крайне закрытого и некоммуникативного процесса кастинга .
Бог предположил, что в Rockstar может существовать некое «неписаное правило» не использовать одних и тех же актёров повторно. Он отметил, что не понимает, почему за более чем 60 попыток не получил даже небольшой роли . При этом актёр не утверждал, что такая политика действительно существует.
Сюжет GTA 6 сосредоточен вокруг двух новых главных героев — Джейсона и Люсии. Rockstar также, судя по доступной информации, делает заметный акцент на новом составе и не возвращает в игру персонажей или актёров из GTA V .
Стив Хейнс погибает в канонической концовке GTA V, если игрок выбирает вариант «Третья сила» — также известный как Deathwish. Однако Бог ясно дал понять, что был готов сыграть в GTA 6 любого нового персонажа, независимо от размера роли .
Такой полный переход к новому поколению героев соответствует подходу Rockstar к предыдущим частям серии. Но отсутствие даже минимальной коммуникации с актёром, уже связанным с франшизой, вновь обращает внимание на закрытую корпоративную культуру студии.
История Богута также напомнила о прежних конфликтах между Rockstar и исполнителями. В 2018 году студию активно критиковали из-за культуры переработок и сообщений о несправедливом отношении к актёрам озвучивания во время разработки Red Dead Redemption 2 .
Сам Бог не обвинял Rockstar в нарушении каких-либо правил. Он, напротив, отметил, что высоко ценит продюсеров и режиссёров, с которыми ему довелось работать. Именно поэтому нынешнее молчание кажется ему ещё более непонятным .
У Rockstar есть очевидная причина держать детали GTA 6 в секрете: проект окружён необычайно жёсткой информационной политикой. Некоторые наблюдатели считают, что студия могла сознательно избегать любых ответов, чтобы снизить риск утечек .
Другие видят в этой ситуации прежде всего проблему отношений с исполнителями: кандидатам, особенно бывшим сотрудникам и знакомым франшизы, по их мнению, можно было бы отправить хотя бы стандартное уведомление .
Пока Rockstar официально не прокомментировала слова Богута. Поэтому его рассказ не подтверждает существование запрета на повторное сотрудничество с актёрами. Но он наглядно показывает, насколько далёкими от процесса создания GTA 6 остаются даже узнаваемые лица предыдущих игр серии.