Это не просто косметическая правка, а пересмотр самой концепции проекта. Лайв-сервис должен постоянно удерживать большую аудиторию, тогда как компактная кооперативная игра может сосредоточиться на более цельном наборе механик и заранее определённом объёме контента. При этом окончательный список возможностей, дата выхода и решение о запуске обновлённой версии пока неизвестны.
Источники, знакомые с разработкой, рассказали журналистам, что закрытые тесты вызвали настолько слабую реакцию, что Sony и Guerrilla решили полностью пересмотреть направление игры. Работа над перезапуском, по этим данным, идёт с июня.
Поэтому сейчас корректнее говорить о проекте в разработке, но под угрозой, а не о подтверждённом релизе. Сообщается, что команде дали время до декабря, чтобы показать руководству убедительный результат на следующем контрольном этапе. Это важная точка принятия решения, но не дедлайн релиза и не гарантия продолжения производства.
По сообщениям СМИ, в течение нескольких лет большая часть сотрудников Guerrilla была занята именно Hunters Gathering. После смены концепции часть команды якобы переводят на другие проекты, а оставшиеся разработчики продолжают работать над обновлённой версией игры.
Это может повлиять и на следующий основной однопользовательский проект серии Horizon. По имеющейся информации, над ним пока работает лишь небольшая группа специалистов, поэтому следующая крупная одиночная игра находится ещё очень далеко от релиза.
Однако эти сведения не дают точного окна выхода Horizon 3 и сами по себе не доказывают, что перезапуск Hunters Gathering окончательно отодвинул сиквел. Они лишь показывают цену многолетней концентрации ресурсов Guerrilla на крупном мультиплеерном проекте, направление которого теперь пришлось пересматривать.
Перезапуск Horizon выглядит не как полный отказ Sony от лайв-сервисов, а как отказ от идеи превращать каждую крупную франшизу в бесконечную платформу с постоянным потоком контента. Компания по-прежнему считает такие игры частью стратегии PlayStation, но одновременно всё жёстче оценивает проекты до их выхода.
Последние примеры хорошо показывают противоречие этого подхода:
Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино заявлял, что компания продолжит поддерживать лайв-сервисные игры. При этом он подчёркивал: такая модель требует постоянного предложения новой ценности для игроков.
Если сообщения подтвердятся, Hunters Gathering станет более сфокусированным проектом с меньшей производственной и операционной нагрузкой. Игре больше не придётся поддерживать постоянный поток сезонного контента, однако теперь она должна доказать, что её новая, более компактная концепция сама по себе достаточно интересна.
Для поклонников Horizon это означает неопределённость сразу по двум направлениям. Hunters Gathering может продолжить существование в уменьшенном виде, а следующая одиночная игра серии, судя по доступной информации, ещё не скоро выйдет на финишную прямую.
Для Sony вывод выглядит ещё яснее: компания не отказывается от лайв-сервисов, но больше не готова автоматически доводить до релиза каждый крупный мультиплеерный проект. Провальные тесты, стремительное закрытие Concord и отмены игр в других студиях показывают, что теперь ставка может быть пересмотрена ещё до выхода — а не после того, как проект уже столкнётся с игроками.