Проект Мориса Хойманна был посвящён декомпиляции ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года: он пытался восстановить логику оригинальной игры в виде кода C++. 30 сентября 2026 года разработчик сообщил, что игра уже играбельна и почти все заметные ошибки исправлены. Вскоре опубликованное им видео отключили после жалобы правообладателя, а новостные публикации сообщили, что сайт с кодом стал недоступен. Однако доступные сведения не подтверждают, что Activision официально закрыла весь проект.
20
24
25
26
Как работала декомпиляция
Декомпиляция — это попытка восстановить понятный человеку код, двигаясь от уже скомпилированной программы в обратную сторону. Хойманн хотел воссоздать Modern Warfare 2 на C++ как можно ближе к оригиналу, внося изменения там, где это было полезно.
18
20
Изначально он задействовал четырёх ИИ-агентов на базе Claude: трое занимались разными подсистемами игры, а четвёртый координировал работу и проверял изменения в коде. Все агенты вносили правки в общую ветку проекта.
20 К 30 сентября, по словам Хойманна, параллельно работали уже 17 агентов.
26
Речь шла не о новой игре «по мотивам» Modern Warfare 2, а о попытке восстановить код и функциональность существующей игры.
20
27
От сломанной системы скриптов до играбельной версии
О прогрессе проекта сообщалось поэтапно. В конце августа Хойманн оценивал объём декомпиляции примерно в 80%, но отмечал серьёзные проблемы: в частности, не работала система скриптов.
28 К 30 сентября он заявил, что игру уже можно проходить, большинство заметных ошибок исправлено и ему удалось получить внутриигровую ядерную бомбу.
26
Это оценки самого разработчика, а не независимое подтверждение того, что реконструкция завершена. «Игра запускается», «играбельна» и «полностью декомпилирована» — не одно и то же: игра может работать, даже если часть кода ещё не восстановлена. В предыдущих обновлениях Хойманн также описывал проект как работу в процессе.
20
26
28
Что произошло с видео и ссылкой на код
После публикации материалов о проекте видео Хойманна отключили. Появившееся уведомление указывало, что на него пожаловался правообладатель. В новостных сообщениях также говорилось, что сайт, где размещался код, стал недоступен.
24
25
Важно различать эти сообщения и официальное закрытие проекта. Доступные публикации подтверждают отключение видео и недоступность ссылки на код, но не устанавливают, что Activision направила Хойманну требование прекратить работу или формально удалила весь проект.
24
25
Чем этот случай отличается от Fallout: New York
Fallout: New York был самостоятельной браузерной игрой, представленной как новая часть вселенной Fallout, а не попыткой восстановить код существующей игры. Создатель проекта сообщил, что ZeniMax направила ему требование прекратить работу, после чего игра стала недоступна.
3
4
Таким образом, проекты и описанные реакции различаются: в случае Modern Warfare 2 отключили видео после жалобы правообладателя, а создатель Fallout: New York сообщил о получении юридического уведомления. Называть эти случаи одинаковыми официальными «закрытиями» — значит утверждать больше, чем позволяют имеющиеся сведения.
4
24
25
Что эти истории говорят о фанатских проектах
Обе истории показывают, что ИИ-инструменты могут помочь одному человеку быстро взяться за масштабную игровую задачу. Но внимание публики может привлечь и внимание правообладателей. При этом эти случаи сами по себе не определяют правовой статус декомпиляции, фанатских игр или реконструкций с помощью ИИ в целом.
Вывод здесь более узкий: использование ИИ не мешает издателю или платформе оспорить проект, а конкретные обстоятельства и реакция правообладателя имеют значение.
20
24
25
4