Первая сессия закрытого сетевого теста The Duskbloods должна была начаться 21 августа 2026 года в 11:00 по британскому летнему времени — в 13:00 по московскому времени. Большинство приглашённых игроков видели сообщение «Не удалось войти на сервер игры The Duskbloods» и не могли добраться до стартового экрана.
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the first closed network-test session for FromSoftware’s vampire-themed PvPvE game The Duskbloods on Nintendo Switch 2—. Article summary: The Duskbloods’ first Nintendo Switch 2 closed-network-test slot was scheduled to begin at 11:00 a.m. BST (3:00 a.m. PT / 6:00 a.m. ET) on August 21, but participants were broadly unable to get beyond login, effectively . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Первый закрытый сетевой тест The Duskbloods для Nintendo Switch 2 начался совсем не так, как планировала FromSoftware. Вместо раннего знакомства с вампирской PvPvE-игрой большинство приглашённых участников столкнулись с бесконечными ошибками входа и так и не смогли попасть в игру. В итоге разработчики отменили первую сессию из-за проблем с серверами.
Старт был назначен на 11:00 BST 21 августа 2026 года — это 13:00 по московскому времени, 3:00 PT и 6:00 ET. Всего тестирование должно было пройти в пять ограниченных временных окон, каждое продолжительностью четыре часа.
Для многих участников расписание, однако, быстро потеряло смысл. При попытке подключиться игра снова и снова показывала сообщение:
«Не удалось войти на сервер игры The Duskbloods. Нажмите “OK”, чтобы повторить попытку входа».
Игроки сообщали, что оставались на главном меню и не могли перейти к стартовому экрану или начать игру.
Пока разработчики изучали сбой, FromSoftware признала наличие проблем с подключением. Пользователям Wi-Fi рекомендовали подойти ближе к роутеру или модему либо переключиться на проводное соединение.
Такие меры действительно могут помочь при нестабильности конкретной домашней сети. Но в данном случае они не устранили массовые ошибки входа. По характеру сбоя проблема, судя по доступным сообщениям, была связана не с отдельными подключениями игроков, а с доступом к серверам для значительной части тестовой аудитории.
Позже FromSoftware принесла извинения и объявила, что закрывает сессию этого дня. Компания заявила, что продолжит улучшать серверы и сообщит о будущих датах тестирования позднее.
«Мы искренне приносим извинения за неудобства, причинённые тем, кто ждал первой сетевой тестовой сессии The Duskbloods из-за проблем с игровыми серверами».
Таким образом, первое окно тестирования завершилось до того, как большинство приглашённых игроков смогли принять в нём полноценное участие.
На момент отмены FromSoftware не подтвердила, состоятся ли остальные запланированные периоды — включая вечер пятницы и сессии 22–24 августа — по первоначальному расписанию. Разработчики явно закрыли только первую сессию и сообщили, что позднее опубликуют обновлённую информацию.
Дополнительное тестовое окно могло бы компенсировать игрокам потерянное время, однако в официальном объявлении такая сессия не была подтверждена. Пока известно лишь о намерении разработчиков представить новое расписание.
Для игроков тестирование превратилось в несколько часов безуспешных попыток войти в игру. Для FromSoftware же сбой выявил серьёзный риск ещё до полноценного запуска проекта.
Сетевой тест как раз и нужен для проверки того, как авторизация и онлайн-сервисы справляются с одновременным подключением большого числа пользователей. Первая сессия показала, что серверная инфраструктура The Duskbloods пока не справляется с такой нагрузкой стабильно. Теперь разработчикам предстоит устранить ошибку входа, повторить нагрузочное тестирование и убедиться, что следующие сессии смогут принять игроков до выхода игры.
Ситуация также напоминает о проблемах с подключением, которые возникали во время сетевого теста Elden Ring: Nightreign. Но для The Duskbloods особенно важно, что подобный сбой произошёл именно на этапе закрытого тестирования: он обнаружился до запланированного релиза игры позднее в 2026 году, а не после выхода проекта.
При этом отменённая сессия ничего не говорит о качестве боевой системы или PvPvE-механик The Duskbloods. Большинство участников попросту не смогли добраться до игры. Единственный очевидный вывод на данный момент касается онлайна: системы авторизации и серверы требуют серьёзной доработки и дополнительных стресс-тестов.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Первая сессия закрытого сетевого теста The Duskbloods должна была начаться 21 августа 2026 года в 11:00 по британскому летнему времени — в 13:00 по московскому времени.
Первая сессия закрытого сетевого теста The Duskbloods должна была начаться 21 августа 2026 года в 11:00 по британскому летнему времени — в 13:00 по московскому времени. Большинство приглашённых игроков видели сообщение «Не удалось войти на сервер игры The Duskbloods» и не могли добраться до стартового экрана.
Совет приблизиться к роутеру или перейти на проводное подключение не устранил проблему, которая, судя по всему, затронула серверы и большую часть участников, а не отдельные домашние сети.