Sony пока не анонсировала новые игры Sly Cooper, Ape Escape или inFAMOUS, но руководство компании заявляет, что классические IP остаются важным активом и могут использоваться в будущем. Инсайдеры, включая NateTheHate и редактора VGC Энди Робинсона, утверждают, что Sony обсуждает или разрабатывает небольшие проекты н...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What evidence suggests Sony is exploring revivals of dormant PlayStation franchises like Sly Cooper, Ape Escape, and inFamous, which insider. Article summary: Sony appears to be signaling renewed interest in dormant PlayStation IP, but there is no confirmed Sly Cooper, Ape Escape, or inFAMOUS project in the reporting available here. The evidence is a mix of official strategy c. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "The Infamous franchise, dormant since 2014, may see a revival not from Sucker Punch, which is focused on Ghost Of games. The Infamous franchise has been dormant since 2014, and has" source context "A New Infamous Project Is Being Worked On Somewhere In Sony – WGB" Reference image 2: visual subject "The Infamous f
Sony официально не анонсировала новые игры во вселенных Sly Cooper, Ape Escape или inFAMOUS. Однако ряд сигналов — от комментариев руководства PlayStation до сообщений индустриальных инсайдеров — показывает, что компания как минимум рассматривает способы снова использовать свои давно неактивные франшизы.
Если собрать эти сигналы вместе, вырисовывается более широкая стратегия: PlayStation может активнее обращаться к своему огромному архиву интеллектуальной собственности. Это могут быть небольшие проекты, ремастеры или полноценные возвращения старых серий. Но важно понимать — ни один из таких проектов пока официально не подтвержден.
Самый надежный сигнал исходит от самой Sony. В интервью японскому журналу Famitsu сопредседатель PlayStation Хермен Хюльст заявил, что обширная библиотека франшиз компании — это «важный актив» для PlayStation. По его словам, компания постоянно ищет способы использовать прошлые IP, одновременно создавая новые серии.
Хюльст также отметил, что PlayStation стремится выпускать игры как от собственных студий, так и от внешних разработчиков, чтобы предлагать более широкий спектр проектов.
Эти слова не подтверждают возвращение конкретных серий, но ясно показывают: руководство PlayStation не исключает возрождение классических франшиз, если это будет соответствовать стратегии компании.
Дополнительный интерес к теме подогревают сообщения инсайдеров индустрии.
Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон рассказал в подкасте VGC, что знает как минимум о паре проектов на основе очень старых IP PlayStation, которые находятся в разработке. По его словам, это могут быть более компактные игры, предназначенные для заполнения промежутков между крупными AAA‑релизами.
Отдельно инсайдер NateTheHate заявлял, что Sony обсуждает возвращение некоторых неактивных франшиз. В слухах, сопровождавших эти обсуждения, чаще всего упоминались Sly Cooper и Ape Escape. При этом речь шла именно о внутренних обсуждениях, а не о подтвержденных проектах.
В сумме эти сообщения намекают на возможную активность вокруг старых IP PlayStation, но не называют конкретные игры, которые точно находятся в разработке.
Эти названия регулярно появляются в обсуждениях по вполне понятной причине: это культовые серии PlayStation, которые уже много лет не получали новых частей.
Когда речь заходит о возвращении старых франшиз, фанаты и аналитики закономерно начинают предполагать именно эти серии. Но текущие сообщения пока не подтверждают ни одну из них официально.
Еще один фактор, вызвавший обсуждение среди фанатов, — внутренняя инициатива PlayStation по сохранению и архивированию интеллектуальной собственности.
О ней рассказал старший инженер по сборке PlayStation Гарретт Фредли. Проект направлен на систематизацию и сохранение исторических игровых материалов и ассетов компании. В визуальных материалах инициативы можно заметить персонажей из различных классических серий PlayStation.
Сам по себе проект сохранения не означает разработку новых игр. Но он показывает, что Sony активно занимается организацией своего наследия — что может облегчить создание ремастеров, сборников или будущих возвращений франшиз.
На данный момент ни одна студия официально не связана с возможными возвращениями Sly Cooper, Ape Escape или inFAMOUS.
Исторически обе серии — Sly Cooper и inFAMOUS — создавались студией Sucker Punch Productions. Однако ранее разработчики заявляли, что у них нет планов возвращаться к этим франшизам и что ни одна другая студия также не работает над ними.
Это заявление не исключает изменения планов в будущем — в игровой индустрии такие решения могут меняться. Но оно показывает, насколько спекулятивными пока остаются слухи.
Несмотря на растущее количество обсуждений вокруг старых IP PlayStation, несколько ключевых вопросов остаются без ответа:
На данный момент факты говорят о следующем: Sony стратегически открыта к возвращению классических франшиз, но никаких официальных подтверждений конкретных проектов пока нет.
Комментарии руководства показывают, что компания ценит свою библиотеку IP, а инсайдерские сообщения намекают на возможные небольшие проекты по старым сериям. Но до официального анонса разговоры о Sly Cooper, Ape Escape и inFAMOUS остаются лишь предположениями.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Sony пока не анонсировала новые игры Sly Cooper, Ape Escape или inFAMOUS, но руководство компании заявляет, что классические IP остаются важным активом и могут использоваться в будущем.
Sony пока не анонсировала новые игры Sly Cooper, Ape Escape или inFAMOUS, но руководство компании заявляет, что классические IP остаются важным активом и могут использоваться в будущем. Инсайдеры, включая NateTheHate и редактора VGC Энди Робинсона, утверждают, что Sony обсуждает или разрабатывает небольшие проекты на основе старых франшиз.
Пока неизвестно, будут ли возможные возвращения ремейками, ремастерами, сборниками или полностью новыми играми — и какие студии могут их создавать.