Rebs Gaming сообщает, что ранний прототип предполагаемой мультиплеерной игры Halo от Sledgehammer был создан примерно в июне 2026 года и тестировал базовые элементы, такие как передвижение персонажа . Однако прототип был отменён в начале июля 2026 года
. Множество источников отмечают, что, несмотря на отмену, переговоры между Microsoft и Activision, возможно, не прекратились полностью, и Microsoft всё ещё может изучать более широкое партнёрство для будущих проектов Halo
.
Одновременно с этим Rebs Gaming сообщил, что Halo: Campaign Evolved, недавно вышедший ремейк оригинальной Halo: Combat Evolved на Unreal Engine 5, создавался с использованием огромной сети внешних партнёров. В титрах игры указано примерно 15 внешних студий-соразработчиков, включая :
Windows Central сообщил, что источник сказал: «При создании Campaign Evolved использовалось много аутсорсинга, даже для core-программирования и дизайна» . Это ознаменовало значительный операционный сдвиг для Halo Studios (ранее 343 Industries), которая для создания ремейка полагалась на внешних партнёров в значительной степени
. Глава Halo Studios Пьер Хинтце, по словам разработчиков, упомянутых в отчёте, намеревался максимально задействовать аутсорсинг
.
Инсайдер Rebs Gaming также раскрыл, что проблемный пайплайн разработки Campaign Evolved — включая технические трудности с переходом на Unreal Engine 5, управленческие проблемы и отбракованную работу — напрямую способствовал отмене собственного отдельного мультиплеерного проекта Halo Studios под кодовым названием Project Ekur . Polygon сообщает, что разработчики из команды Project Ekur были переведены на работу над Campaign Evolved, чтобы решить её кризис
. IGN отметил, что студия «сжигала внешних партнёров, выбрасывала огромные объёмы незавершённой работы и в последний год вводила команду кампании в состояние цейтнота»
.
В совокупности отчёт Rebs Gaming сигнализирует о стратегической переоценке в Xbox: