Чтобы понять, насколько это необычно, взгляните на стандартные показатели. Для типичной крупной игры доля премиум- или специальных изданий составляет лишь 10–20% от общего числа предзаказов . Доля в 50% уже считается отличным результатом. Показатель в 89% для GTA VI более чем в четыре раза превышает верхнюю границу этого диапазона. Карл Контус, старший вице-президент и генменеджер Video Game Insights в Sensor Tower, заявил GamesIndustry.biz: «Я никогда раньше не видел 90-процентной доли премиума»
. Многие издания пришли к выводу, что GTA VI «живёт в собственной лиге» по этому показателю
.
Ultimate Edition за $99,99, согласно официальной странице поддержки Rockstar Games, включает полную игру и набор эксклюзивного контента, который открывается постепенно по мере прохождения сюжета :
Набор Vintage Vice City Pack — отдельный бонус за предзаказ, доступный для всех изданий. Он включает машину, гараж, причёски и наряды в стиле 80-х, а также скин для оружия .
Финансовый эффект от этих предзаказов уже заметен. За первый фискальный квартал 2027 года (с 1 апреля по 30 июня 2026) Take-Two Interactive отчиталась:
По оценкам отраслевых аналитиков, общий бюджет на разработку и маркетинг GTA VI составляет от $1 до $2 млрд, что делает её одним из самых дорогих развлекательных продуктов в истории . Take-Two официально не подтверждала эту цифру, но считается, что выручки от предзаказов уже достаточно для покрытия этих затрат, а это значит, что продажи в день релиза могут принести почти чистую прибыль
.
Несмотря на рекордный старт, гендиректор Take-Two Стросс Зельник в своих публичных заявлениях был намеренно сдержан. В ходе отчёта о прибыли 7 августа он сделал несколько ключевых замечаний :