Эти функции позволяют обрабатывать сцены с огромным количеством объектов, сложным освещением и высокими требованиями к качеству изображения.
Рендерер уже давно прошёл проверку на практике. Его полнометражный дебют состоялся в фильме «Как приручить дракона 3: Скрытый мир» (2019), и с тех пор MoonRay используется во всех полнометражных проектах DreamWorks Animation.
Среди фильмов, созданных с его помощью:
Такие проекты требуют сложных художественных решений, нестандартного освещения и огромных вычислительных мощностей — поэтому MoonRay уже доказал свою надёжность на уровне крупной студии.
DreamWorks объявила о планах открыть код рендерера на конференции SIGGRAPH 2022. Полноценный релиз open‑source версии состоялся 15 марта 2023 года.
Проект был опубликован под лицензией Apache 2.0, одной из самых свободных лицензий open source. Она позволяет использовать, изменять и распространять код даже в коммерческих продуктах.
В результате MoonRay стал доступен не только внутренней команде DreamWorks, но и:
Academy Software Foundation — организация, созданная в 2018 году Академией кинематографических искусств и наук совместно с Linux Foundation для развития открытых технологий в кино и медиа.
Фонд поддерживает множество ключевых проектов индустрии, включая:
Когда MoonRay становится hosted‑проектом ASWF, это меняет модель управления:
Для индустрии это важно: студии охотнее внедряют технологию, если она развивается в независимом фонде, а не зависит от стратегии одной компании.
Передача проекта фонду не означает, что DreamWorks прекращает участие. Студия продолжает активно поддерживать MoonRay и предоставляет инженерные ресурсы и техническое руководство для его дальнейшего развития.
Такая модель стала распространённой в крупных инфраструктурных проектах: компания создаёт технологию, а затем передаёт её в нейтральный фонд для масштабного отраслевого развития.
Рендерер напрямую влияет на художественные возможности фильма. Он определяет, какие типы освещения, материалов и визуальных стилей можно реализовать.
MoonRay разрабатывался именно для полнометражной анимации, где часто требуется сочетать:
Открытый код и участие в ASWF создают новые возможности:
Для художников и технических директоров это означает больше свободы для экспериментов с освещением, материалами и визуальными стилями.
Переход MoonRay в ASWF отражает более глобальный тренд: фундаментальные технологии киноиндустрии постепенно становятся общей open‑source инфраструктурой.
Инструменты вроде OpenEXR, OpenColorIO, OpenUSD‑экосистемы и теперь MoonRay показывают новую модель сотрудничества: студии конкурируют не технологиями рендеринга, а креативом, историями и художественным стилем.
Если MoonRay получит широкое распространение за пределами DreamWorks, он может стать ещё одним стандартным элементом современных VFX‑и анимационных пайплайнов — общей технологической базой для следующего поколения визуального повествования.