Это важное отличие от обычного deathmatch. В классическом режиме поражение в дуэли может практически исключить игрока из борьбы. В The Duskbloods тот, кто решил не вступать в невыгодное столкновение, всё ещё может исследовать карту, охотиться на PvE-цель, выполнять задание или искать другую возможность. Поэтому даже при слабой позиции в прямом бою матч должен оставаться стратегически открытым.
Механики также допускают временное сотрудничество. Игроки могут объединиться против опасной угрозы окружающего мира, а затем снова стать соперниками. Финальная фаза, в свою очередь, способна отсеять большую часть участников и свести лучших к более концентрированной развязке — вместо постоянной хаотичной драки всех восьми игроков.
В отчётах о превью и утечках этот этап фигурирует под названиями Moon Blood Bestowal и Grail Battle. Однако точную терминологию и правила лучше воспринимать с осторожностью, пока FromSoftware не опубликует окончательные сведения.
Игроки управляют Bloodsworn — могущественными воинами, похожими на вампиров и происходящими из разных периодов человеческой истории. Их призывают в эпоху «Сумерек человечества», где они сражаются за награду под названием First Blood.
В отличие от традиционных игр серии Souls, ранние материалы описывают Bloodsworn как самостоятельных персонажей экшена, а не как чистый лист, который игрок собирает с помощью экипировки и характеристик. Их мобильность, оружие, способности и трансформации составляют основу индивидуальности каждого героя. Ожидается, что на старте в полной версии будет более 10 Bloodsworn; в превью и сетевом тесте доступны шесть.
Именно этим отчасти объясняется необычная динамика показанных фрагментов. В описаниях неофициального ролика упоминаются воздушные перемещения, уникальные способности, трансформации и кульминационная битва на крышах. Утёкшее видео позволяет оценить темп игры, но остаётся предрелизным материалом и не может считаться точным отражением финальной версии.
Наиболее интригующей системой могут оказаться Sigils. Миядзаки рассказывал о The Duskbloods через призму настольных RPG и настольных игр, где участники не всегда преследуют одну универсальную цель. Они входят в сценарий с разными ролями, мотивами и объёмом информации, а затем интерпретируют происходящее по мере развития ситуации.
В The Duskbloods Sigils, судя по всему, добавляют к общей цели матча персональные задания или стимулы. В результате игрок может высоко ценить действие, которое другой участник вообще не считает важным. Так на поле боя появляются скрытые или лишь частично заметные мотивы.
Это создаёт совсем другое игровое давление по сравнению с чистой ареной. Вопрос будет не только в том, кого можно победить, но и в том, чего на самом деле пытается добиться другой человек.
Миядзаки интересует не только то, насколько хорошо игроки поймут систему в том виде, в каком её задумала команда. Он отдельно говорил, что хочет увидеть неожиданные способы интерпретации и применения Sigils во время тестирования. Поэтому сетевой тест особенно важен: он покажет, рождаются ли из механики настоящие истории, ситуативные союзы и неожиданные предательства — или игроки быстро превратят каждый Sigil в самый эффективный чек-лист.
The Duskbloods остаётся соревновательной игрой, а её боевая система выглядит требовательной. Но превью указывают на несколько способов участвовать в матче, не превращая прямую дуэль в единственное занятие. Virtue можно получать за исследование, PvE-события, особые задания и цели конкретного персонажа. Некоторые сценарии также способны поощрять сотрудничество, а системы подбора игроков должны уменьшать количество повторных матчей с серьёзным разрывом в навыках.
В материалах о превью также упоминаются ИИ-союзники под названием Kin. Эти возможности не превращают The Duskbloods в обычную одиночную игру, однако показывают: FromSoftware пытается сделать матч значимым даже для участника, который не является лучшим бойцом в лобби.
Заметную роль здесь, по-видимому, играет Nintendo. Миядзаки назвал её «определённо правильным партнёром» для проекта, а публикации о сотрудничестве сообщают, что Nintendo побуждала FromSoftware улучшить объяснение механик и знакомство новичков с игрой. Для студии, чьи проекты часто бросали игроков в сложный мир почти без инструкций, это особенно примечательная перемена.
По имеющимся данным, The Duskbloods разрабатывается с 2021 года — ещё во время работы FromSoftware над Elden Ring. Миядзаки представляет проект как способ развить идеи, совместимые с мультиплеером, которые накапливались за годы создания преимущественно одиночных игр. Это не означает, что студия отказывается от одиночных проектов.
В таком контексте дизайн The Duskbloods становится понятнее. Это не просто попытка перенести боевую систему FromSoftware в шаблон королевской битвы. Студия пробует перенести в матчевый мультиплеер свои привычные интересы: построение мира, необычных персонажей, асимметричные цели, исследование и свободу интерпретации игрока.
Глобальный сетевой тест запланирован на 21–24 августа — до выхода игры в 2026 году. Его главным результатом станет не только ответ на вопрос, насколько быстрыми ощущаются сражения или насколько удобны Bloodsworn в управлении. Гораздо важнее понять, создают ли окружающие системы ту социальную неопределённость, о которой говорит Миядзаки.
Удачный матч должен заставлять игроков постоянно выбирать между несколькими вариантами:
Утёкшие кадры с крыш показывают, что концовка матча может превратиться в зрелищное и очень мобильное столкновение. Но первые превью намекают: важнейшие решения будут приниматься раньше, когда восемь игроков по-разному интерпретируют одну и ту же карту и набор правил.
Пока сетевой тест и полноценный релиз не дадут более широкую картину, самый осторожный вывод звучит так: The Duskbloods — амбициозный эксперимент FromSoftware, который пытается быть не только ареной, но и настольным игровым сценарием.
Главный вопрос уже сформулирован. Смогут ли Virtue и Sigils породить запоминающиеся истории, созданные самими игроками, или опытные участники сведут их к ещё одному оптимальному маршруту к победе? Сетевой тест и должен это выяснить.