Новая утечка GTA 6 породила вполне конкретную теорию: внутриигровые часы могут идти заметно медленнее, а полный цикл дня и ночи — занимать 144 минуты, то есть два часа и 24 минуты реального времени. Это втрое больше примерно 48 минут, которые связывают с GTA V и Red Dead Redemption 2. Однако оценка сделана по короткому фрагменту утекшего видео, а не по заявлению Rockstar, поэтому пока это лишь предположение о версии игры в разработке.
49
51
57
58
Откуда взялись 144 минуты
Фанатский расчет выглядит так:
- На мини-карте заметили переход времени с 7:29 до 7:30 утра.
- В распространявшемся ролике эта смена заняла около шести секунд реального времени.
- Полные игровые сутки состоят из 1 440 минут.
- Если одна игровая минута длится шесть реальных секунд, то 1 440 минут превращаются в 8 640 секунд — то есть в 144 минуты.
Проблема в том, что вывод сделан по очень короткому отрывку. Он предполагает, что видео воспроизводилось с нормальной скоростью, часы работали штатно, а тот же темп сохраняется в течение всех игровых суток. Rockstar ни одно из этих условий не подтверждала.
49
51
57
58
Сравнение с GTA V и Red Dead Redemption 2
Если расчет окажется верным и такой темп сохранится в финальной версии, это будет серьезным отходом от привычной для последних игр Rockstar настройки. В GTA V и Red Dead Redemption 2 полный 24-часовой цикл обычно оценивают примерно в 48 минут реального времени — около двух секунд на каждую игровую минуту.
51
52
53
55
| Игра |
Заявленная длительность полного цикла |
Статус данных о GTA 6 |
| GTA V |
Около 48 минут |
Точка сравнения в публикациях о серии |
| Red Dead Redemption 2 |
Около 48 минут |
Точка сравнения в публикациях о серии |
| GTA 6 |
Около 144 минут |
Расчет фанатов по утекшему видео, не подтвержденный официально |
Более медленные часы позволили бы дольше находиться при дневном свете, в сумерках, ночью и на рассвете, прежде чем цикл начнется заново. Но утекшая сборка могла быть старой или измененной, а подлинность всех распространявшихся роликов не была официально установлена. Отдельные публикации указывали, что часть материалов могла происходить из более ранней версии игры.
17
18
20
22
Почему игрокам понравилась эта идея
Главный аргумент — темп и атмосфера. В 48-минутном цикле запланированная поездка или задание иногда ощущаются слишком стремительными: можно выехать днем, а прибыть к месту уже в другой фазе освещения. В обсуждениях сообщества игроки не раз называли такой ритм слишком быстрым для детализированного открытого мира и предлагали увеличить продолжительность дня, ночи, рассвета и заката.
50
54
55
56
Для мира, вдохновленного Вайс-Сити, это особенно заметно: ночная жизнь и перемены освещения являются важной частью его образа. Более медленные часы могли бы дать игрокам больше времени на исследование, поездки, задания и просто наблюдение за городом — без необходимости постоянно ждать подходящего времени суток.
Впрочем, положительная реакция — это вопрос предпочтений, а не доказательство того, что такое решение окажется удобнее для всех. Длинный цикл может усложнить задания и активности, привязанные ко времени, если в игре не будет способов быстро проматывать часы. Доступные публикации не объясняют, как GTA 6 будет работать с подобными системами.
Что еще связывают с утечками CyberLeek
Кампания утечек начала распространяться примерно 18 августа 2026 года под именем CyberLeek. В публикациях упоминались игровые ролики, изображения карты и локаций, а также другие материалы, которые выглядели как фрагменты Grand Theft Auto VI в разработке.
19
20
21
22
30
В одном из последующих видео Джейсон стреляет по стене, составляя из пулевых отверстий слово «LEEK». Журналисты восприняли это как возможный признак того, что автор аккаунта имел доступ к рабочей сборке — либо получал прямую запись от человека, который ею располагает, — а не просто перепубликовывал старый одиночный ролик. При этом видео не доказывает, что сборка была актуальной, а подлинность каждого фрагмента остается отдельным вопросом.
18
23
Материалы, судя по сообщениям, затрагивали не только скорость смены дня и ночи, но и предполагаемые игровые системы, детали окружения и карту. Поскольку публикация была несанкционированной, а происхождение файлов оставалось не до конца ясным, отдельные показанные элементы нельзя считать подтвержденными особенностями финальной игры.
Какие мотивы заявлял CyberLeek
CyberLeek представлял утечки как протест против предполагаемого перехода к полностью цифровому будущему и практик, связанных с цифровыми предзаказами. Также сообщалось о требованиях к Rockstar и Take-Two принести публичные извинения и об угрозах опубликовать новые материалы.
21
27
28
Это именно заявления, приписываемые предполагаемому автору утечек, а не независимо подтвержденные выводы. В публикациях встречались противоречивые и непроверенные сведения о кампании, поэтому мотивы группы следует отделять от фактов, подтвержденных Rockstar, Take-Two или судом.
Как ответила Take-Two
Take-Two, материнская компания Rockstar, перешла от обычных запросов на удаление контента к юридическим действиям. Компания подала ходатайства о выдаче повесток Microsoft и Discord в рамках закона DMCA — американского законодательства об авторских правах в цифровой среде. Целью было получить сведения, которые могли бы помочь установить людей, связанных с аккаунтами CyberLeek и распространением предполагаемых материалов, защищенных авторским правом.
19
33
35
41
В запросах, по сообщениям, фигурировали данные об аккаунтах, серверах и репозиториях, связанных с утечками. То, что в судебных документах материалы названы несанкционированными или «украденным контентом», показывает: Take-Two считает их своей собственностью. Но юридические действия не равны публичному подтверждению подлинности каждого ролика и не доказывают, что 144-минутный цикл появится в готовой игре.
19
35
36
Подтвердила ли Rockstar утекшие видео
По доступным публикациям — нет, по крайней мере на 21 августа 2026 года. IGN, Gadgets 360 и другие издания сообщали, что Rockstar и Take-Two не выступали с прямым публичным подтверждением, хотя материалы удалялись по требованиям об авторских правах, а позднее появились судебные документы.
20
21
25
Здесь важно разделять три разных вопроса:
- Похоже ли, что некоторые ролики действительно показывают GTA 6? Несколько изданий сочли материалы достаточно убедительными и детализированными, чтобы относиться к ним серьезно.
- Был ли у автора утечек доступ к рабочей сборке? Ролик со словом «LEEK» многие восприняли как аргумент в пользу этой версии, но он не подтверждает, что сборка была последней.
18
23
- Выйдет ли GTA 6 с 144-минутным циклом? Это по-прежнему не подтверждено. Число 144 получено путем экстраполяции фанатами, а не опубликовано Rockstar как характеристика игры.
Что должно произойти официально
Кампания утечек началась незадолго до запланированной расширенной презентации GTA VI, которую в публикациях на тот момент связывали с Netflix и датой 27 августа 2026 года. Официальный показ и несанкционированные ролики — разные вещи.
19
26
В официальных материалах для инвесторов Take-Two Grand Theft Auto VI указана для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а датой выхода названо 19 ноября 2026 года.
1
6
7 Издатель также сообщал, что более широкая маркетинговая кампания Rockstar начнется летом 2026 года.
4
Пока наиболее осторожный вывод таков: утекшее видео действительно дало фанатам повод рассчитать возможный 144-минутный цикл дня и ночи, и многим игрокам понравилась бы такая настройка ради более спокойного темпа и выразительной атмосферы. Но до официального показа или описания системы Rockstar это остается интересной теорией по мотивам утечки, а не подтвержденной особенностью GTA 6.