Аргумент Зельника не был личным, по крайней мере, явно. Он был структурным: послужной список Rockstar — это продукт уникальной творческой среды, а не горстки отдельных личностей. Неявный посыл состоял в том, что извлечение ключевых талантов из этой среды не гарантирует результата .
Контраст разительный. Пока Rockstar Games готовится запустить то, что, как ожидается, станет крупнейшим продуктом в истории развлечений, студия Бензиса сократилась до горстки сотрудников после катастрофического дебюта.
Выпущенная в июне 2025 года, MindsEye вышла на рынок под грузом наследия Бензиса, связанного с GTA, — и рухнула под этим грузом практически мгновенно. Научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами гонок в открытом мире был разгромлен как критиками, так и игроками, заслужив титул самой низкооценённой игры 2025 года . В Steam игра получила статус «в основном отрицательные», и появились сообщения, что игроки на PlayStation 5 успешно получали возвраты средств, несмотря на поспешные исправления
.
Последствия были быстрыми и жестокими. Уже через две недели после запуска Build a Rocket Boy инициировала официальную процедуру сокращения персонала, что, согласно британскому законодательству, сигнализировало о предстоящем увольнении более 100 человек . 23 июня 2025 года начался обязательный 45-дневный период консультаций, что привело к месяцам хаоса
.
К июлю 2025 года студия, по сообщениям, сократила почти 300 сотрудников — примерно 75% своего штата — всего за один раунд увольнений . Вторая волна последовала в октябре 2025 года, когда 93 бывших сотрудника опубликовали открытое письмо, обвинив руководство студии в «невыносимых переработках», систематическом плохом управлении и рабочей культуре, где «сотрудники считались расходным ресурсом, а не ценными коллегами»
. Профсоюз Game Workers Branch, входящий в британский Независимый профсоюз трудящихся Великобритании (IWGB), поддержал письмо, а позже подал несколько судебных исков против студии, обвиняя её в непроведении справедливых консультаций перед увольнениями, а также в многочисленных случаях несправедливого увольнения
.
Финальный удар был нанесён в мае 2026 года, когда примерно 170 из оставшихся 250 сотрудников были уволены, оставив в Build a Rocket Boy около 80 человек . Сокращения произошли всего через несколько дней после выхода первого DLC к игре, Blacklisted, которое также было встречено уничтожающими отзывами
. Несколько разработчиков, включая трёх членов команды сообщества MindsEye, объявили о своём уходе в LinkedIn и в официальном Discord-сервере игры
.
Бензис и со-гендиректор Марк Герхард ранее объясняли провал MindsEye «саботажем», но масштаб краха студии — и хор рассказов сотрудников, описывающих плохое управление и переработки, — рисовали куда более сложную картину .
Заявления Зельника на TD Cowen приобретают дополнительный вес с учётом истории отношений между Take-Two и Бензисом. Давний продюсер GTA резко разошёлся с Rockstar в 2016 году, подав иск на $150 миллионов и заявив о незаконном увольнении в 2015 году . Судебная тяжба, полная взаимных обвинений, завершилась конфиденциальным соглашением в 2019 году
.
На момент ухода Бензиса Зельник публично хвалил его вклад и выражал уверенность в будущем франшизы, заявив, что он «весьма уверен», что GTA продолжит путь без проблем . Теперь, когда MindsEye стал самым ярким контрпримером, комментарии Зельника звучат не столько как наблюдения за индустрией, сколько как запоздалое оправдание институционального подхода Rockstar.
Главный аргумент Зельника на конференции был не в том, что бывшим сотрудникам Rockstar не хватает таланта, а в том, что хиты масштаба GTA требуют чего-то большего, чем индивидуальное мастерство. «Успех Rockstar не передаётся простым переходом отдельных ветеранов», — гласил неявный посыл. Даже те, кто был центральной частью творческого процесса в Rockstar North, не смогли воспроизвести блокбастерный результат за пределами этой среды .
Это сообщение перекликается с более широкой реальностью индустрии: по мере взросления развлекательных отраслей барьеры для создания определяющих хитов становятся всё выше. Зельник описал это как структурный сдвиг, а не временное рыночное колебание . Вывод для игровой индустрии неутешителен, но ясен: институциональные творческие культуры трудно построить и ещё труднее покинуть и воспроизвести где-либо ещё.
На фоне комментариев о неудаче Зельник использовал конференцию TD Cowen, чтобы укрепить позиции того, что Take-Two считает своей главной драгоценностью. Он подтвердил, что выпуск Grand Theft Auto VI по-прежнему запланирован на 19 ноября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ПК-версия ожидается позже .
Маркетинговая кампания GTA VI, одно из самых ожидаемых событий в истории развлечений, начнётся этим летом. Ранее Зельник сигнализировал, что кампания не стартует до официального начала лета в конце июня. «Мы никогда не делаем маркетинговых объявлений во время звонков для аналитиков. Никогда-никогда-никогда», — сказал он в интервью перед конференцией. — «Поэтому в ближайшие несколько недель, я думаю, ещё не будет летнего времени, но когда наступит лето, Rockstar рассчитывает начать маркетинг GTA 6» .
На момент конференции TD Cowen в конце мая 2026 года ни один новый трейлер не был выпущен, цена не была объявлена, а предзаказы ещё не стартовали — несмотря на широко распространённые спекуляции и утечки от ритейлеров . Появление на конференции менее чем через неделю после ежеквартального отчёта Take-Two о прибылях было широко воспринято инвесторами и фанатами как финальный сигнал перед началом маркетингового потопа
.
Comments
0 comments