Глава Take Two Штраус Зельник на конференции TD Cowen 27 мая 2026 года заявил, что бывшие сотрудники Rockstar неоднократно пытались, но так и не смогли создать хит уровня GTA [1]. Студия Build a Rocket Boy экс президента Rockstar North Лесли Бензиса сократилась с 300 до примерно 80 человек после провала MindsEye — х...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick say at the TD Cowen conference on May 27, 2025, regarding former Rockstar Games employees'. Article summary: At the TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Conference on May 27, 2026 (your date of "2025" is a year off — the event took place in 2026), Strauss Zelnick delivered pointed remarks about the difficulty of rep. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Strauss Zelnick Says "Former Rockstar Employees" Failed To Make A Game Like GTA. And He, Of Course, Means MindsEye. As pointed out by Twitter" source context "Take-Two CEO Pokes Fun At MindsEye's Failure During Conference" Reference image 2: visual subject "Strauss Zelnick Says "Former Rockstar Employees" Failed
На 54-й ежегодной конференции TD Cowen по технологиям, медиа и телекоммуникациям, прошедшей 27 мая 2026 года, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник не просто говорил о Grand Theft Auto VI — он провел прямую линию от легендарной стабильности Rockstar Games к одному из самых громких провалов индустрии. Ни разу не назвав имён, Зельник недвусмысленно дал понять: руины MindsEye, самой низкооценённой игры 2025 года, и почти полный развал её разработчика, студии Build a Rocket Boy, служат доказательством того, что даже ветераны Rockstar не могут воссоздать магию за стенами студии.
Подтекст? Успех Rockstar — это не строчка в резюме, которую можно забрать с собой. Это коллективная культура, и никто, даже бывший президент Rockstar North, не смог её воспроизвести.
Зельник начал разговор с рассуждения о том, что создавать блокбастеры в условиях зрелой индустрии развлечений становится всё труднее. «Делать хиты, кажется, становится всё сложнее и сложнее», — сказал он, прежде чем произнести фразу, которая разлетелась по всем заголовкам .
«Ребята из Rockstar, похоже, способны делать эти мегахиты, и многие другие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. И пока что им это не удалось»
.
Он добавил оговорку: «Кстати, это не значит, что они не смогут в будущем. Мы всегда настороже. Но не скажешь, что они не старались» . Однако ущерб был нанесён. Игровая пресса и аналитики немедленно истолковали эти слова как едва завуалированный приговор в адрес Build a Rocket Boy — эдинбургской студии, основанной Лесли Бензисом, бывшим президентом Rockstar North и ключевой фигурой в создании Grand Theft Auto V
.
Аргумент Зельника не был личным, по крайней мере, явно. Он был структурным: послужной список Rockstar — это продукт уникальной творческой среды, а не горстки отдельных личностей. Неявный посыл состоял в том, что извлечение ключевых талантов из этой среды не гарантирует результата .
Контраст разительный. Пока Rockstar Games готовится запустить то, что, как ожидается, станет крупнейшим продуктом в истории развлечений, студия Бензиса сократилась до горстки сотрудников после катастрофического дебюта.
Выпущенная в июне 2025 года, MindsEye вышла на рынок под грузом наследия Бензиса, связанного с GTA, — и рухнула под этим грузом практически мгновенно. Научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами гонок в открытом мире был разгромлен как критиками, так и игроками, заслужив титул самой низкооценённой игры 2025 года . В Steam игра получила статус «в основном отрицательные», и появились сообщения, что игроки на PlayStation 5 успешно получали возвраты средств, несмотря на поспешные исправления
.
Последствия были быстрыми и жестокими. Уже через две недели после запуска Build a Rocket Boy инициировала официальную процедуру сокращения персонала, что, согласно британскому законодательству, сигнализировало о предстоящем увольнении более 100 человек . 23 июня 2025 года начался обязательный 45-дневный период консультаций, что привело к месяцам хаоса
.
К июлю 2025 года студия, по сообщениям, сократила почти 300 сотрудников — примерно 75% своего штата — всего за один раунд увольнений . Вторая волна последовала в октябре 2025 года, когда 93 бывших сотрудника опубликовали открытое письмо, обвинив руководство студии в «невыносимых переработках», систематическом плохом управлении и рабочей культуре, где «сотрудники считались расходным ресурсом, а не ценными коллегами»
. Профсоюз Game Workers Branch, входящий в британский Независимый профсоюз трудящихся Великобритании (IWGB), поддержал письмо, а позже подал несколько судебных исков против студии, обвиняя её в непроведении справедливых консультаций перед увольнениями, а также в многочисленных случаях несправедливого увольнения
.
Финальный удар был нанесён в мае 2026 года, когда примерно 170 из оставшихся 250 сотрудников были уволены, оставив в Build a Rocket Boy около 80 человек . Сокращения произошли всего через несколько дней после выхода первого DLC к игре, Blacklisted, которое также было встречено уничтожающими отзывами
. Несколько разработчиков, включая трёх членов команды сообщества MindsEye, объявили о своём уходе в LinkedIn и в официальном Discord-сервере игры
.
Бензис и со-гендиректор Марк Герхард ранее объясняли провал MindsEye «саботажем», но масштаб краха студии — и хор рассказов сотрудников, описывающих плохое управление и переработки, — рисовали куда более сложную картину .
Заявления Зельника на TD Cowen приобретают дополнительный вес с учётом истории отношений между Take-Two и Бензисом. Давний продюсер GTA резко разошёлся с Rockstar в 2016 году, подав иск на $150 миллионов и заявив о незаконном увольнении в 2015 году . Судебная тяжба, полная взаимных обвинений, завершилась конфиденциальным соглашением в 2019 году
.
На момент ухода Бензиса Зельник публично хвалил его вклад и выражал уверенность в будущем франшизы, заявив, что он «весьма уверен», что GTA продолжит путь без проблем . Теперь, когда MindsEye стал самым ярким контрпримером, комментарии Зельника звучат не столько как наблюдения за индустрией, сколько как запоздалое оправдание институционального подхода Rockstar.
Главный аргумент Зельника на конференции был не в том, что бывшим сотрудникам Rockstar не хватает таланта, а в том, что хиты масштаба GTA требуют чего-то большего, чем индивидуальное мастерство. «Успех Rockstar не передаётся простым переходом отдельных ветеранов», — гласил неявный посыл. Даже те, кто был центральной частью творческого процесса в Rockstar North, не смогли воспроизвести блокбастерный результат за пределами этой среды .
Это сообщение перекликается с более широкой реальностью индустрии: по мере взросления развлекательных отраслей барьеры для создания определяющих хитов становятся всё выше. Зельник описал это как структурный сдвиг, а не временное рыночное колебание . Вывод для игровой индустрии неутешителен, но ясен: институциональные творческие культуры трудно построить и ещё труднее покинуть и воспроизвести где-либо ещё.
На фоне комментариев о неудаче Зельник использовал конференцию TD Cowen, чтобы укрепить позиции того, что Take-Two считает своей главной драгоценностью. Он подтвердил, что выпуск Grand Theft Auto VI по-прежнему запланирован на 19 ноября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ПК-версия ожидается позже .
Маркетинговая кампания GTA VI, одно из самых ожидаемых событий в истории развлечений, начнётся этим летом. Ранее Зельник сигнализировал, что кампания не стартует до официального начала лета в конце июня. «Мы никогда не делаем маркетинговых объявлений во время звонков для аналитиков. Никогда-никогда-никогда», — сказал он в интервью перед конференцией. — «Поэтому в ближайшие несколько недель, я думаю, ещё не будет летнего времени, но когда наступит лето, Rockstar рассчитывает начать маркетинг GTA 6» .
На момент конференции TD Cowen в конце мая 2026 года ни один новый трейлер не был выпущен, цена не была объявлена, а предзаказы ещё не стартовали — несмотря на широко распространённые спекуляции и утечки от ритейлеров . Появление на конференции менее чем через неделю после ежеквартального отчёта Take-Two о прибылях было широко воспринято инвесторами и фанатами как финальный сигнал перед началом маркетингового потопа
.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Глава Take Two Штраус Зельник на конференции TD Cowen 27 мая 2026 года заявил, что бывшие сотрудники Rockstar неоднократно пытались, но так и не смогли создать хит уровня GTA [1].
Глава Take Two Штраус Зельник на конференции TD Cowen 27 мая 2026 года заявил, что бывшие сотрудники Rockstar неоднократно пытались, но так и не смогли создать хит уровня GTA [1]. Студия Build a Rocket Boy экс президента Rockstar North Лесли Бензиса сократилась с 300 до примерно 80 человек после провала MindsEye — худшей игры 2025 года по оценкам критиков [25][17].
Зельник подтвердил, что GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, а долгожданная маркетинговая кампания начнётся летом — ориентировочно после 21 июня [35][36].