Sony расширяет поддержку Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологии масштабирования изображения с ИИ для обычной PlayStation 5. 13 ноября компания объявила, что её получат ещё шесть игр. Обновление для Marvel’s Spider-Man 2 уже доступно, а остальные проекты будут добавлять поддержку постепенно.
1
8
14
Какие игры получат QSSR и когда
| Игра |
Статус обновления |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
Уже доступно; QSSR работает в режимах Fidelity и Performance. 1 8 |
| Control Resonant |
Обновление планируют выпустить в декабре 2026 года. 8 14 |
| The Finals |
Поддержка анонсирована, точной даты пока нет. 1 14 |
| ARC Raiders |
Поддержка анонсирована, точной даты пока нет. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Игра вошла в список, но срок обновления не уточнён. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Поддержка анонсирована, точной даты пока нет. 1 14 |
По сообщениям, обновления для других игр будут выходить в ближайшие недели, однако для большинства проектов индивидуальные даты не названы. Поэтому пока речь идёт об анонсе, а не о уже доступной функции.
3
14
Что QSSR меняет в изображении
QSSR расшифровывается как Quick Spectral Super Resolution. Sony представила технологию для стандартной PS5 в октябре; первыми её получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
1
2
3 Компания утверждает, что QSSR способна давать более чёткие детали, аккуратные края объектов и стабильное изображение по сравнению с традиционными методами масштабирования.
1
В Marvel’s Spider-Man 2 разработчики из Insomniac отмечают улучшения чёткости и стабильности картинки в обоих графических режимах. Студия также сообщала о хороших результатах применения QSSR в Marvel’s Wolverine.
22
28 Remedy, в свою очередь, говорит об улучшении стабильности изображения и детализации в Control Resonant.
25
26
Важно не путать улучшение картинки с обещанием более высокой частоты кадров. Доступные сообщения не подтверждают общего прироста FPS в этих играх и не приводят сравнительных замеров с QSSR и без неё.
Связь с PSSR на PS5 Pro — но не автоматическая поддержка
По словам Sony, QSSR использует ту же основу, что и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro. У технологий также общий программный интерфейс — это может упростить работу с QSSR для игр, где уже внедрена PSSR. Но разработчикам всё равно необходимо отдельно добавлять поддержку для каждой игры.
7 В публикациях технологию также связывают с Project Amethyst — сотрудничеством Sony и AMD в области графики и ИИ.
9
Это не означает, что QSSR автоматически работает во всех играх на обычной PS5: поддержку выпускают для отдельных проектов вместе с их обновлениями.
1
7
Заменит ли это PS5 Pro?
GamesRadar представил расширение QSSR как повод усомниться в ценности PS5 Pro с указанной в публикации ценой в 900 долларов. Это оценка издания, а не доказательство равенства двух консолей: заявления Sony касаются обработки изображения и не подтверждают паритет стандартной PS5 и Pro по возможностям в целом.
17
1