Разработка Grand Theft Auto VI заняла больше восьми лет, а дату выхода переносили дважды. По материалам Bloomberg, за этим стояла не одна внезапная проблема, а сочетание слишком амбициозного первоначального замысла, не сразу определившегося творческого направления и огромного объёма производственных задач.
1
11
От Project Americas к Леониде
В 2015 году игру планировали как проект под кодовым названием Project Americas: действие должно было охватить гораздо более обширные территории Северной и Южной Америки. Позже Rockstar сократила масштаб замысла и сосредоточилась на Леониде — игровом штате с Майами и его окрестностями.
7
9
10
Планы на раннем этапе также предполагали параллельную работу над GTA VI и Red Dead Redemption 2. Но по мере роста амбиций последней Rockstar понадобилось больше сотрудников, в том числе руководителей. Компания изменила подход и отложила продвижение GTA VI, чтобы сосредоточить ресурсы на завершении Red Dead Redemption 2.
5
12
Период, когда команда искала направление
Руководитель разработки Роб Нельсон назвал один из этапов «тёмным периодом»: команде ещё предстояло определиться с творческим видением игры. Неопределённость усложняла решения о проекте, планы которого продолжали меняться.
1
3
Отдельным узким местом стал объём работы над населением игрового мира. Rockstar пришлось оценить, сколько неигровых персонажей — NPC — нужно озвучить и анимировать. Для подготовки этого контента компания расширила студию в Лос-Анджелесе и привлекла туда сценаристов.
17
18
Такой масштаб помогает понять, почему задержки нельзя свести к одной функции или локальной технической неполадке. Менявшиеся планы, размах проекта и производство деталей, которые наполняют открытый мир, зависели друг от друга. По описанию Bloomberg, множество задач не удалось выполнить в ожидаемые сроки.
11
18
Две отсрочки и новая дата выхода
Изначально GTA VI планировали выпустить в 2025 году. Затем релиз перенесли на май 2026-го, а позже — ещё раз, на ноябрь. По данным Bloomberg, глава издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе сообщала об обоих переносах гендиректору Take-Two Штраусу Зельнику; второй он встретил с удивлением.
5
17
Сейчас выход игры заявлен на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В публикациях о разговоре Колбе также говорится, что после объяснения причин Зельник понял необходимость второй отсрочки.
11
24
Rockstar стала значительно больше
Согласно материалам о статье Джейсона Шрайера, штат Rockstar вырос с 2 441 сотрудника примерно во время выхода Red Dead Redemption 2 до 4 711 человек в 12 офисах. Это показатели роста всей компании — они не означают, что каждый сотрудник работал над GTA VI.
4
7
Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбат получили должность руководителей разработки, отражающую их надзорные роли.
17
Сколько стоила игра — неизвестно
Дженнифер Колбе, как сообщается, опровергла слух, что разработка GTA VI обошлась дороже примерно 1,5 миллиарда долларов — суммы, связанной со строительством небоскрёба Бурдж-Халифа в Дубае. При этом фактический бюджет игры в доступных публикациях не раскрывается.
8
12
Что Rockstar рассчитывает ускорить в будущем
Руководители Rockstar считают, что движок, инструменты и команда, созданные для GTA VI, помогут быстрее работать над следующей игрой. Это ожидание компании, а не подтверждённый график или обещание конкретной даты релиза.
20
21