Не очередная Souls-игра с мультиплеером
The Duskbloods — не одиночная action RPG в духе Souls, к которой просто добавили сетевые режимы. По материалам превью, это полноценная соревновательная PvPvE-игра с матчами, разделёнными на этапы: до восьми сверхъестественных бойцов вступают в временные союзы, сражаются с монстрами и соперниками, а затем постепенно выбывают. Закрытый сетевой тест позволил впервые увидеть эту структуру в действии, хотя его старт омрачился проблемами с серверами: FromSoftware досрочно завершила первую сессию.
4
6
Восемь Bloodsworn борются за First Blood
В каждом матче участвуют до восьми Bloodsworn — сверхъестественных существ, получивших особые способности благодаря силе крови. Их призывают во время «Сумерек человечества» (Twilight of Humanity), чтобы сразиться за награду под названием «Первая кровь» (First Blood). Игроки могут атаковать друг друга, временно объединяться и одновременно противостоять врагам, управляемым игрой. Поэтому почти любое столкновение превращается в борьбу сразу за трёх: соперника, монстра и собственное выживание.
17
18
26
Матч устроен не как серия отдельных дуэлей. На разных этапах участники зарабатывают очки победы или продвижения, сражаясь с врагами и другими Bloodsworn. Те, кто отстаёт, выбывают по мере развития матча. Согласно официальному руководству к тесту, сначала в бой вступают восемь персонажей, затем Чаша постепенно сокращает их число, и до финальной схватки доходят только трое.
14
50
51
Такой формат добавляет к боевой системе FromSoftware заметный стратегический слой. Можно напасть на соперника, воспользоваться его битвой с монстром, объединиться с другим игроком ради устранения опасной цели или сосредоточиться на наборе очков, необходимых для прохождения следующего этапа. По ощущениям игру сравнивали с Bloodborne и Elden Ring Nightreign, но подчёркивали более высокую мобильность и давление восьмиигрового матча с поэтапным выбыванием.
51
В тесте показали шесть Bloodsworn
В сетевой тестовой версии было доступно шесть Bloodsworn. В полной игре, согласно превью, планируется более десяти персонажей. Даже этот ограниченный состав показал, насколько сильно герои отличаются друг от друга оружием, способностями и манерой перемещения.
12
13
Снайпер Лайла сочетает клинки и дальний бой
Снайпер Лайла лучше всего демонстрирует необычный подход The Duskbloods к дизайну персонажей. В ближнем бою она использует парные Hieroglyph Katars — похожие на кинжалы клинки, которыми сражается обеими руками, — а на расстоянии переходит к крупной снайперской винтовке. Игроку приходится постоянно выбирать между агрессивным прессингом вблизи и точными выстрелами с выгодной позиции.
50
58
Лайла при этом не ограничивается ролью обычного героя поддержки. В её арсенале есть и пулемёт, который появляется прямо из груди, что подчёркивает фирменное сочетание готической эстетики, гротескных образов и резко различающихся боевых ролей.
53
58
60
Зорк превращает состав в настоящий карнавал
Зорк выглядит ещё эксцентричнее. В превью его описывают как бойца в водолазном костюме с реактивным ранцем, который способен летать по карте. На его фоне более приземлённый Альберт с саблями кажется почти традиционным героем.
57
58
Разнообразие особенно важно для игры, где скорость и вертикальность перемещения влияют и на сражения с врагами, и на внезапные атаки игроков. Bloodsworn не выглядят косметическими вариациями одного и того же набора приёмов: выбор персонажа должен заметно менять тактику на протяжении всего матча.
Что именно проверяли в августовском сетевом тесте
Официальная программа теста включала пять четырёхчасовых сессий в период с 21 по 23 августа по тихоокеанскому времени, причём в некоторых регионах последнее окно завершалось уже 24 августа. Целью сетевого теста была проверка производительности и нагрузки на серверы до запуска сервиса, а не демонстрация окончательной версии игры.
2
4
8
Действие тестовой версии разворачивалось в Лоуэнро-Сити (Lowanro City). Руководство также подробно описывало поэтапную структуру матчей и систему выбывания. Превьюры подтверждали, что журналистам показали ту же сборку, которая затем использовалась в сетевом тесте. Поэтому материалы хорошо объясняют основной игровой цикл, но не позволяют делать окончательные выводы о полном составе персонажей, картах, балансе и количестве систем в релизной версии.
50
51
Первая сессия началась с серьёзных проблем со входом и подключением. Из-за неполадок с серверами FromSoftware завершила её раньше срока. Сам по себе такой инцидент не говорит о качестве готовой игры, но наглядно объясняет, зачем разработчики проводили нагрузочное тестирование до релиза.
4
6
Новый мультиплеерный курс, но не отказ от одиночных игр
The Duskbloods заметно меняет привычный формат FromSoftware. Студия переносит свою требовательную боевую систему в социальное соревнование, где важны не только личное мастерство и точность исполнения, но и набор очков, временные союзы, управление столкновениями с врагами и умение пережить очередное выбывание. Nintendo прямо относит игру к жанру PvPvE, а не к традиционным одиночным action RPG.
17
26
Однако доступные интервью не подтверждают, что FromSoftware полностью отказывается от одиночных проектов. Хидэтака Миядзаки отдельно заявил: фокус The Duskbloods на мультиплеере не означает, что студия намерена сделать все будущие игры более ориентированными на онлайн.
45 Поэтому точнее воспринимать проект как амбициозный эксперимент с новым форматом, а не как окончательный поворот всей компании в сторону сетевых игр.
Почему игру перенесли с оригинальной Switch на Switch 2
Разработка началась в 2021 году, когда команда ещё работала над небольшой игрой для первой Nintendo Switch, а Elden Ring находилась в производстве. По мере того как концепция The Duskbloods становилась масштабнее, в планах появилась консоль-преемница Nintendo. FromSoftware пришлось перестроить процесс разработки с учётом возможностей Switch 2.
12
33
44
Согласно материалам, основанным на интервью Миядзаки, оригинальная Switch создавала для проекта серьёзные технические ограничения. Улучшенное железо Switch 2 сделало задуманную концепцию более реалистичной для воплощения. Именно этим объясняется статус игры как эксклюзива Switch 2, а не проекта сразу для двух поколений консолей.
36
38
Дата выхода
Nintendo указывает The Duskbloods как эксклюзив для Nintendo Switch 2 с релизом в 2026 году. Конкретная дата запуска в доступных материалах не подтверждена.
18
23
Пока сетевой тест яснее всего говорит именно о дизайне игры. FromSoftware создаёт матчевый мультиплеер, в котором восемь Bloodsworn проходят через несколько этапов, пытаются пережить выбывание и в итоге сходятся в финальной битве. Здесь Снайпер Лайла может мгновенно перейти от парных клинков к снайперской винтовке — а затем достать пулемёт из груди. Такая смесь жёсткого экшена, странных персонажей и тактической конкуренции делает The Duskbloods одним из самых необычных проектов студии. Одновременно проблемы с серверами показали, насколько непросто будет надёжно реализовать эту идею онлайн.