В сообщениях СМИ уже называют несколько проектов, которые, вероятно, подпадут под новую стратегию:
По данным источников, эти сюжетные одиночные игры не планируются к выпуску на ПК, даже спустя годы после релиза на консоли — как это происходило в предыдущем поколении.
Также упоминается ещё один крупный проект PlayStation Studios — Intergalactic: The Heretic Prophet, который тоже может остаться консольным эксклюзивом.
В начале 2020‑х Sony активно расширяла присутствие на ПК. На платформы вроде Steam были перенесены крупные игры PlayStation, включая:
Однако теперь компания, по сообщениям источников, хочет снова сделать свои главные сюжетные проекты ключевыми "системселлерами" — играми, ради которых покупают консоль. Сохранение таких блокбастеров только на PlayStation должно укрепить ценность PS5 и будущих консолей компании.
При этом речь идёт не о полном отказе от ПК‑рынка, а скорее о частичном откате стратегии.
Главное изменение для ПК‑аудитории — теперь нельзя рассчитывать, что крупные одиночные эксклюзивы PlayStation со временем обязательно появятся в Steam или Epic Games Store.
Ранее Sony часто выпускала такие порты через несколько лет после консольного релиза. Если новая стратегия сохранится, многие будущие блокбастеры PlayStation могут так и не добраться до ПК.
Важно: уже выпущенные ПК‑версии игр PlayStation эта политика не затрагивает.
Сообщается, что правило не распространяется в той же степени на многопользовательские или live‑service проекты.
Для таких игр важна большая аудитория и кроссплатформенные сообщества, поэтому Sony, вероятно, продолжит выпускать их на ПК — иногда одновременно с релизом на PlayStation.
Изменение касается только игр от внутренних студий Sony (PlayStation Studios).
Это означает, что:
Стоит учитывать, что информация основана на сообщениях о внутреннем собрании компании, а не на подробном официальном документе Sony. Точная формулировка слов Хюльста и возможные исключения пока не раскрыты публично.
Тем не менее текущие сообщения указывают на то, что Sony вновь делает ставку на стратегию, которая десятилетиями была основой бренда PlayStation: самые крупные сюжетные игры должны оставаться причиной купить именно консоль PlayStation.
Comments
0 comments