«Если это действительно не имеет смысла, то, очевидно, мы никогда на это не пойдём», — сказал Бакли .
Эта философия выходит за рамки простого визуального соответствия. Pocketpair заявила, что у неё «нет желания становиться медиаимперией», и она запускает спин-оффы или партнёрства только в ответ на искренний запрос фанатов, а не ради максимизации лицензионных доходов .
Хотя список отклонённых предложений остаётся закрытым, Бакли подтвердил три коллаборации, которые, по мнению Pocketpair, соответствовали тону и аудитории Palworld:
Эти партнёрства объединяет инди-дух, механики выживания и крафта или игривый тон, близкий идентичности Palworld.
Бакли не назвал точное количество отклонённых заявок, но подчеркнул, что их число намного больше, чем думают фанаты. Студия постоянно получает поток запросов на коллаборации и говорит «нет» большинству из них .
Большинство предложений просто не совпадали с идентичностью игры или её геймплеем. Вместо того чтобы гнаться за каждой лицензионной возможностью, студия ставит во главу угла сохранение ключевого характера Palworld, отвергая любые кросcоверы, которые кажутся натянутыми или неуместными .
Этот тщательный отбор отражает общий подход Pocketpair к издательству игр. Студия запустила Pocketpair Publishing в январе 2025 года с миссией предлагать независимым разработчикам более справедливые условия — вдохновлённая собственным опытом Бакли, который был «поражён» откликом на новое издательское подразделение, получившее 150 заявок за первую неделю .
Примечательно, что Pocketpair также заняла твёрдую позицию в отношении генеративного ИИ, заявив, что не будет издавать игры, использующие эту технологию, потому что компания просто «не верит» в неё .
В более раннем интервью на GDC 2026 Бакли опроверг мнение, что Pocketpair пытается превратить Palworld в огромную медиафраншизу. «Скорее, мы просто делаем то, о чём нас просят наши игроки», — сказал он .
Для игроков Palworld, надеющихся на новые кросcоверы, посыл ясен: Pocketpair будет вступать только в те партнёрства, которые кажутся аутентичными идентичности игры. Хотя это означает меньше коллабораций в целом, те, что случаются, тщательно отобраны, чтобы улучшить впечатления, а не размыть их.
Как выразился Бакли, даже когда некоторые фанаты раскритиковали коллаб с Terraria за то, что он был больше «весёлым», чем лорно-точным, студия осталась верна своему подходу. «Я думаю, коллаб с Terraria в Palworld был отличным!» — сказал он. «Полностью понимаю, что некоторые предпочли бы подход, ориентированный на лор, но мы с самого первого дня открыто заявляли о нашем подходе „сначала веселье“!»