Для издателей это способ организовать торговлю и движение средств в контролируемой среде самой игры. Встроенный счёт также может уменьшить зависимость от неофициальных или внешних площадок, на которые игрокам приходится уходить для обмена цифровыми ценностями.
Embedded Payouts позволяет перечислять деньги игрокам, создателям контента и киберспортсменам прямо из игрового интерфейса. По данным ZBD, средства можно выводить на банковские счета, Cash App, подарочные карты и через push-to-card — механизм зачисления на банковскую карту. Платформа заявляет, что сопровождает весь процесс от проверки личности до выплаты.
Решение уже использует 1047 Games, разработчик Splitgate и Empulse. Компания задействовала его для функции реферальных выплат, которая вознаграждает игроков за привлечение новых участников и развитие сообщества.
Embedded Rewards связывает денежные награды с действиями игрока, достижением этапов прогресса и событиями live-ops — регулярными обновлениями и активностями в уже работающей игре. Награда должна появляться непосредственно в игровом процессе, без отдельного приложения или внешней веб-страницы.
ZBD позиционирует продукт как инструмент повышения удержания и пожизненной ценности игрока (LTV), заявляя, что контроль соблюдения требований и защита от мошенничества встроены в инфраструктуру. Кроссплатформенный издатель Joygame уже внедрил Embedded Rewards, а Turborilla работает с ZBD над механиками лояльности, где ежедневные входы вознаграждаются реальной ценностью.
Ранее ZBD сотрудничала с TapNation над реальными денежными наградами в мобильной игре Idle Bank. В собственных материалах компания сообщала о росте удержания и среднего дохода на ежедневно активного пользователя после интеграции. Однако это результаты кейса, опубликованного самой ZBD, а не независимого исследования.
Branded Debit Cards — настраиваемые дебетовые карты под брендом студии или игры. Они связывают покупки в обычной жизни с внутриигровыми бонусами: например, расходы на продукты или топливо могут приносить виртуальную валюту, скидки на подписку и другие преимущества.
ZBD заявляет, что берёт на себя карточную инфраструктуру, конвертацию виртуальной валюты и соблюдение требований. В результате формируется цикл лояльности, выходящий за пределы игры: повседневные траты дают бонусы, которые могут мотивировать игрока снова возвращаться к проекту.
ZBD описывает платформу как двустороннюю финансовую систему:
Заявленные варианты выплат включают банковские счета, Cash App, подарочные карты и push-to-card. ZBD также говорит о поддержке очень небольших выплат, включая суммы менее одного цента, а также о встроенных инструментах комплаенса и защиты от мошенничества.
Такой подход шире обычной системы виртуальной валюты. Он даёт издателям инфраструктуру для финансовых отношений между игроками, создателями контента и организаторами соревнований, а также для программ лояльности. При этом конкретные механики, требования к пользователям и доступные регионы будут зависеть от реализации студии и применимых норм.
Платформа рассчитана на игры для ПК, консолей и нескольких платформ. При этом ZBD опирается на технологию выплат и наград, ранее опробованную в мобильных играх.
Среди первых партнёров компания называет:
Эти примеры показывают, что ZBD одновременно нацелена на несколько задач игрового бизнеса: привлечение пользователей через рефералов, удержание с помощью наград за игровой процесс, лояльность за пределами игры и выплаты за ценность, создаваемую игроками и авторами.
ZBD заявляет, что привлекла $90 млн от инвесторов, среди которых RAINE, Square Enix и Lakestar. В эту сумму входит раунд Series C на $40 млн, объявленный в январе 2026 года при поддержке Blockstream Capital Partners. Средства должны помочь компании масштабировать сквозную платёжную инфраструктуру для игр.
Компания также сообщает, что имеет лицензии в большинстве штатов США и на территории Европейской экономической зоны. Запуск ZBD называет результатом семилетней работы, начавшейся в 2019 году: за это время компания развивала технологию и получала лицензии для регулируемой финансовой деятельности.
Лицензирование и комплаенс — ключевая часть предложения ZBD. Реальные денежные награды, маркетплейсы и выплаты создают дополнительные регуляторные обязанности, которых нет у обычной внутриигровой экономики. Поэтому студиям всё равно потребуется отдельно проверить покрытие лицензий и распределение ответственности для конкретного проекта.
Запуск ZBD отражает более широкий сдвиг в игровой индустрии: платежи рассматриваются уже не только как функция покупки, но и как часть постоянной экономики игры. Студии могут подключать продукты по отдельности, однако главное предложение компании — единый слой, связывающий пополнение, награды, сделки, выплаты создателям и вывод средств.
Для издателей это потенциально больше инструментов удержания и лояльности. Для игроков и авторов — меньше шагов между заработанной в игре ценностью и её получением за пределами игры. Главный вопрос теперь заключается в том, насколько широко студии будут внедрять такие механики и смогут ли они совместить денежные стимулы с требованиями комплаенса, защитой от мошенничества и устойчивым дизайном игровой экономики.