Подтверждение Linux-клиента связано с масштабным переосмыслением лаунчера Epic — полной перестройкой с нуля (анонсированной на Unreal Fest в июне 2026 года), которая обещает пятикратное ускорение загрузки, новый фреймворк и поэтапное развёртывание в течение 2026 года .
Ключевые уточнения из AMA:
В настоящее время пользователи Linux и Steam Deck получают доступ к играм из Epic Games Store исключительно через сторонние инструменты, поддерживаемые сообществом:
До выхода официального нативного клиента ничего не изменится — эти инструменты остаются единственным способом запускать купленные в Epic игры на Steam Deck и Linux . Сторонние лаунчеры работают, но не поддерживаются официально, и пользователям приходится вручную настраивать Proton для каждой игры
.
Когда нативный клиент наконец появится, главным преимуществом станет официальная поддержка, более высокая производительность и упрощённая настройка — больше не нужно полагаться на проекты сообщества, которые могут сломаться при изменениях в бэкенде Epic .
Это самый большой нераскрытый вопрос:
Решение Epic происходит на фоне роста популярности игр на Linux, во многом благодаря Steam Deck под управлением SteamOS. Прослойка совместимости Proton от Valve теперь обеспечивает работу примерно 90% библиотеки Steam на Linux, а программа Verified охватывает 21 694 игры . Steam поставляет нативный Linux-клиент, который является основой SteamOS
.
Тем временем GOG также подтвердила разработку нативного Linux-клиента Galaxy, что указывает на общий отраслевой тренд .
Коротко: Нативный лаунчер позволит пользователям Linux просматривать, покупать и управлять своей библиотекой Epic без сторонних инструментов. Но это не обещает, что Fortnite или другие игры с EAC станут доступны на Linux. Это по-прежнему отдельное, нерешённое политическое решение Epic.