Также предполагается объединить студии и команды разработчиков, работающие над этими сериями, в более централизованную структуру, которая будет заниматься развитием франшиз в разных форматах развлечений.
Одним из центральных элементов бизнес‑модели Fellowship станет развитие лицензирования интеллектуальной собственности.
Компания планирует объединить под одной крышей разработку игр, издательскую деятельность и лицензирование, чтобы эффективнее расширять экосистему вокруг своих франшиз.
Особое значение будет иметь лицензирование на базе Middle‑earth Enterprises — подразделения, управляющего правами на вселенную Толкина. По словам руководства, именно лицензирование станет «сердцем» стратегии, позволяя заключать партнерства в играх, кино, сериалах, мерчендайзе и других медиаформатах.
Таким образом Embracer рассчитывает превратить отдельные игровые серии в полноценные развлекательные экосистемы, а не ограничиваться только выпуском новых игр.
Председатель совета директоров Ларс Вингфорс (Lars Wingefors) объяснил, что разделение должно усилить стратегическую фокусировку и позволить каждому бизнесу развиваться по собственной модели.
Основные цели разделения:
Вингфорс отметил, что такой шаг должен помочь лучше реализовать потенциал франшиз, разработчиков и фан‑сообществ вокруг них.
При этом компания не раскрыла конкретных финансовых целей или графиков релизов крупных AAA‑игр для Fellowship Entertainment на момент объявления.
После выделения Embracer продолжит существовать как отдельная публичная компания, но с другой стратегией и более децентрализованной структурой управления.
Внутри обновленной Embracer останутся некоторые направления бизнеса, включая мобильные игры. В частности, в группе сохранятся студии:
Эти команды управляют портфелем live‑service и мобильных проектов и будут продолжать работу внутри основной структуры Embracer, а не переходить в Fellowship.
Если план будет реализован, то в 2027 году на бирже появится новая публичная компания, основанная на ряде крупнейших игровых франшиз. Концентрация разработки, издательства и лицензирования вокруг этих IP должна превратить Fellowship Entertainment в платформу, охватывающую игры, медиа и коммерческие партнерства.
Для Embracer это еще один этап масштабной реструктуризации — компания постепенно разделяет свои активы на более специализированные бизнес‑единицы с четкой стратегией и управлением.
Comments
0 comments