Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел на Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Разработчики описывают его как проект точечных изменений: обновить управление, графику и звук, но сохранить устройство оригинального приключения и ощущение, что Хайрул предстоит открывать самому.
19
20
Храм Воды — «домашнее задание, которое давно пора было выполнить»
Эйдзи Аонума, работавший над подземельями оригинальной игры, назвал возвращение к храму Воды запоздалым домашним заданием. В ремейке команда постаралась уменьшить неудобства, связанные с навигацией и переключением предметов, не убирая само подземелье и его характер.
1
5
12
В материалах об интервью также говорится, что обновлённая версия храма Воды стала для Аонумы лучшей: среди улучшений упоминаются более удобное управление железными сапогами и доработанная камера.
8
13 Однако доступные публикации не позволяют уверенно объяснить назначение каждой детали окружения — в том числе конкретных изменений, связанных с решётчатыми стенами.
Новое управление — знакомое исследование
Теперь Линк может прыгать по команде игрока, а не только автоматически при приближении к краю. По словам Аонумы, свобода прыжков сделала исследование мира интереснее, но заставила разработчиков учитывать больше возможных действий игрока и соответствующим образом дорабатывать окружение.
7
15
Nintendo также экспериментировала с дополнительными точками быстрого перемещения, но в итоге отказалась от них. Разработчики опасались, что такие сокращённые маршруты лишат игроков отдельных моментов открытия мира.
36
41 Поэтому цель ремейка — не просто ускорить каждое перемещение: часть прежних особенностей оставили, потому что они поддерживают нужное ощущение приключения.
Классику переосмыслила новая команда
Работе над ремейком посвящена серия Nintendo Ask the Developer из четырёх частей. В интервью обсуждаются замысел проекта, подход к разработке, адаптация игры для современных игроков и устройство мира.
17
18
20
Аонума рассказал, что хотел помочь разработчикам, не работавшим над оригиналом, разобраться в его устройстве и уроках, которые команда извлекла при создании игры. В версии 1998 года для Nintendo 64 он занимался дизайном подземелий и планированием игры.
38 Среди продюсеров ремейка — Аонума и Хидэмаро Фудзибаяси, известный как режиссёр Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
8
В интервью Nintendo также говорится, что Фудзибаяси предложил основной подход к разработке ремейка и курировал проект в целом.
35 По данным прессы, игру создала внутренняя команда Nintendo EPD Production Group No. 3.
37 Доступные материалы не дают достаточно оснований, чтобы подтвердить конкретный вклад Monolith Soft или напрямую сравнить её роль с ролью Grezzo.
Больше музыки — и знакомый голос
По данным интервью Nintendo, в ремейке более 150 музыкальных композиций, включая новые темы для добавленных сюжетных сцен.
22
41 В материалах об интервью также сообщается, что музыку записали с живым оркестром; продюсеры отдельно упоминали поддержку объёмного звука 5.1.
41
54
Руководитель музыкального направления Масато Охаси рассказывал о подборе голосов в интервью разработчиков. По сообщениям прессы, студия проводила прослушивания вслепую и лишь позже выяснила, что пригласила актрису, озвучивавшую персонажа в оригинальной игре. Это Каори Мидзухаси — японский голос Нави в первоначальной версии.
50
56
Есть и новая музыкальная возможность: игрок может напеть мелодию во встроенный микрофон Switch 2, после чего Линк сыграет её на окарине.
14
51
Главный принцип ремейка
В решениях разработчиков прослеживается один подход: современное управление и более понятные взаимодействия нужны, пока они не стирают ощущение исследования. Храм Воды стал удобнее, Линк получил управление прыжком, а дополнительные точки перемещения, которые тестировала Nintendo, в игру не вошли. Именно сочетание обновлений и сдержанности лучше всего показывает, как команда подошла к ремейку Ocarina of Time.
7
36
41