Сетевой тест 21–24 августа показал необычную восьмипользовательскую PvPvE игру: участники исследуют город, усиливаются, сражаются с врагами и боссами, а затем проходят через раунды выбывания. Первую сессию пришлось досрочно закрыть из за массовых проблем со входом, а отдельные отчёты указали на возможные задержки вв...
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
После сетевого теста 21–24 августа The Duskbloods выглядит игрой, которую трудно отнести к одному жанру. Эксклюзив для Nintendo Switch 2 от FromSoftware объединяет готический вампирский мир, требовательные бои, исследование локаций, усиления, сражения с противниками и боссами, временные союзы и выбывание игроков. В итоге перед нами не столько традиционная экшен-RPG в духе Bloodborne, сколько соревновательная многопользовательская игра с механикой Souls.
Первые впечатления разделились. IGN увидела в проекте неожиданно доступную игру с сильными камбэками и «ниндентевской» логикой вечеринок, тогда как PCMag оценил саму концепцию, но посчитал, что привычная для FromSoftware суровость — болезненные смерти, требовательные бои и неочевидная система прогресса — мешает получать удовольствие. 4748
FromSoftware описывает The Duskbloods как сетевой многопользовательский экшен для Nintendo Switch 2. Мировой релиз запланирован на 2026 год, а официальные материалы подтверждают матчи максимум на восемь игроков. 19
В тестовой версии участники оказывались в готическом городе и соперничали за Virtue и другие преимущества, одновременно сражаясь с противниками под управлением ИИ и друг с другом. Можно было выполнять цели, побеждать боссов, собирать усиления, запускать события и решать, стоит ли вступать в бой с другим игроком прямо сейчас.
Иными словами, PvP здесь важно, но постоянная драка не является обязательной. Иногда выгоднее обойти соперника, позволить ему ослабить босса, забрать ресурс в подходящий момент или заключить временный союз, который позже можно будет разорвать.
Структура матча — ключ к идентичности игры. Участники начинали вместе, набирали силу и очки на ранних этапах, после чего часть игроков выбывала, а оставшиеся переходили к финальному столкновению. Несмотря на отдельные описания командного финала, в тестовой версии заключительная фаза, по имеющимся отчётам, была свободной схваткой трёх игроков, а не обычным матчем 3 на 3. 4748
Такой формат создаёт напряжение, которого не добиться простой системой «победи всех». Игрок может выиграть благодаря таймингу, осторожности, правильному выбору цели или удачному моменту для предательства — не только за счёт превосходства в дуэли.
В своём материале IGN назвала The Duskbloods «игрой Nintendo для вечеринок в кровавой упаковке». Речь не о внешнем виде или настроении проекта, а о структуре: сначала участники исследуют общее пространство и готовятся, а затем сходятся в хаотичном решающем испытании. 48
Ближайшая аналогия — режим City Trial из Kirby Air Ride и Kirby Air Riders. В нём игроки перемещаются по общей карте, собирают улучшения и готовятся к отдельному финальному событию, вместо того чтобы непрерывно участвовать в одной гонке или битве. В The Duskbloods подготовка включает сражения с врагами, выполнение задач, поиск экипировки, события, призывы и возможные столкновения с соперниками.
IGN особенно положительно оценила несколько последствий этой системы:
Это важное отличие от классического PvP в Souls-like. The Duskbloods, судя по тесту, не стремится гарантировать победу тому, кто лучше всех владеет дуэльной механикой. У игрока есть несколько способов получить преимущество и немало причин не бросаться в бой без необходимости. Для тех, кого обычно пугает соревновательный формат FromSoftware, такой подход может оказаться более дружелюбным.
PCMag пришла к гораздо более осторожному выводу. Издание также увидело привлекательную формулу «Bloodborne встречает Mario Party»: исследование карты, разные персонажи, постепенное выбывание участников и подготовительная фаза действительно работают как единая концепция. Но, по мнению автора материала, The Duskbloods сохранила слишком много привычной сложности и непрозрачности FromSoftware. 47
Основные претензии касались повторных смертей от обычных врагов и боссов, боёв, требующих внимательно следить за анимациями противников, а также системы очков, прирост которых мог казаться скрытым или случайным. В многопользовательской игре с ограниченными тестовыми сессиями это особенно критично: игроку нужно понимать, почему он побеждает, проигрывает, продвигается дальше или выбывает, иначе он не сможет принимать осмысленные стратегические решения.
Здесь проявляется главный риск дизайна. Игры Nintendo для совместных посиделок обычно быстро объясняют правила и превращают неудачу в часть веселья. The Duskbloods заимствует каркас party game, но оставляет боевую систему медленной, точной и беспощадной. Если цели и начисление очков недостаточно понятны, готическая атмосфера может не приглашать игрока к экспериментам, а отталкивать его.
В материалах о тесте директор Hidetaka Miyazaki представлен как человек, который сам не считает себя особенно сильным в напряжённых экшен-играх и PvP. По его словам, это повлияло на исходную задачу: системы должны работать не только для опытных дуэлянтов и хардкорных игроков, но и для тех, кто не привык к подобным испытаниям. 48
Этой цели соответствуют непрямое начисление Virtue, разные способности персонажей, асимметричные задачи, временные союзы, механики возвращения в игру и сравнительно мягкое наказание за смерть. Всё это даёт альтернативы победе в каждом прямом столкновении.
В тестовой версии также были хаб House of Night, вводный режим Battle Remembrance, обучающие материалы и информация об экипировке. Это показывает, что FromSoftware понимает: The Duskbloods нужно объяснять как сложную многопользовательскую систему, а не рассчитывать, что игроки разберутся во всём только через серию поражений. 48
При этом доступные данные не подтверждают, что Nintendo напрямую разрабатывала или писала обучение. Nintendo фигурирует как издатель и партнёр проекта, но этого недостаточно для утверждения об авторстве туториала. 148
Самый конкретный сбой произошёл ещё до того, как многие игроки смогли оценить дизайн игры. Первая запланированная сессия 21 августа столкнулась с серверными проблемами: участники не могли пройти экран входа, после чего FromSoftware досрочно завершила тест и извинилась перед ожидавшими игроками. 182134
Сетевой тест как раз и проводится для проверки систем под высокой нагрузкой, поэтому инцидент дал разработчикам полезные данные. В официальном описании мероприятие называлось способом проверить технические аспекты онлайн-систем с помощью масштабного нагрузочного тестирования. 24 Но для игроков, получивших доступ лишь к коротким временным окнам, это всё равно стало крайне неприятным опытом.
Сбой также подчеркнул разницу между обещанием дизайна и требованиями онлайн-сервиса. PvPvE-игра может позволить игрокам не знать, кто победит. Она не может позволить им сомневаться, удастся ли подключиться, зарегистрируется ли действие вовремя и сохранится ли стабильность матча, когда на экране одновременно сражаются несколько участников.
Отчёты о тесте содержали замечания по поводу задержки ввода и производительности, включая снижение частоты кадров в портативном режиме и более заметные просадки, когда на экране появлялось много персонажей. В одном из материалов указывалось, что в док-режиме частота кадров колебалась примерно от 40 до 60 кадров в секунду, а в портативном могла опускаться до 30–40 кадров. Однако это ранние впечатления от тестовой версии, а не подтверждённая характеристика финальной игры. 41
На этом этапе нельзя делать окончательный вывод о качестве изображения, частоте кадров или сетевой отзывчивости. На стабильность также способны влиять условия беспроводного подключения: FromSoftware рекомендовала игрокам при проблемах подойти ближе к роутеру или по возможности использовать проводное соединение. 42
Практический вопрос заключается не только в том, способен ли Switch 2 запустить The Duskbloods. Важно, смогут ли консоль, сетевая инфраструктура и боевая система работать достаточно стабильно вместе. В игре, где задержавшийся уворот, позднее подтверждение попадания или разрыв соединения могут решить судьбу игрока, это принципиально.
Официальные материалы FromSoftware по-прежнему указывают, что The Duskbloods выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Точная дата релиза в доступных источниках не подтверждена. 17
Итог сетевого теста получился неоднозначным:
Самый точный вывод таков: The Duskbloods пока нельзя назвать ни готовым успехом, ни провалом. FromSoftware нашла многообещающую многопользовательскую формулу, где сочетаются исследование, усиления, боссы, необязательное PvP, союзы, выбывание и камбэки. Теперь разработчикам нужно доказать, что ясность боевой системы и техническая сторона онлайна смогут поддержать эту формулу к релизу.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Сетевой тест 21–24 августа показал необычную восьмипользовательскую PvPvE игру: участники исследуют город, усиливаются, сражаются с врагами и боссами, а затем проходят через раунды выбывания.
Сетевой тест 21–24 августа показал необычную восьмипользовательскую PvPvE игру: участники исследуют город, усиливаются, сражаются с врагами и боссами, а затем проходят через раунды выбывания. Первую сессию пришлось досрочно закрыть из за массовых проблем со входом, а отдельные отчёты указали на возможные задержки ввода и просадки частоты кадров в портативном режиме.
Главная идея The Duskbloods — сочетание кооперации, ситуативного PvP, целей, временных союзов, боссов и эффектных камбэков.