Брэндон Стиррап, старший менеджер по бизнес-стратегии в подразделении Xbox компании Microsoft, в октябре 2026 года опубликовал серию постов об искусственном интеллекте в игровой индустрии. Он утверждал, что ИИ используют повсеместно, но компании неохотно говорят об этом из-за негативной реакции игроков. В качестве примера Стиррап показал черновую игру, которую, по его словам, сделал за выходные с помощью ИИ. Это его заявления и прогнозы, а не подтверждённая позиция Microsoft и не доказательство того, что небольшая команда уже может выпустить полноценную игру уровня AAA.
1
3
9
Что Стиррап говорил об ИИ в играх
Стиррап заявил, что Xbox использует ИИ «как и все компании в 2026 году», и назвал игровую индустрию сферой, которая делает вид, будто обходится без этой технологии. Он предположил, что компании и руководители не спешат открыто обсуждать ИИ из-за резкой реакции части игроков. Однако имеющиеся публикации не позволяют независимо подтвердить, насколько широко ИИ используют в Xbox или других студиях.
1
3
24
По мнению Стиррапа, ИИ нужно учитывать и в долгосрочных планах. Он предупреждал, что студии, которые составляют планы на пять-десять лет и не принимают эту технологию во внимание, рискуют планировать для «несуществующего будущего»: развитие ИИ может изменить исходные предположения о производстве игр.
8
14
31
Игра за выходные — и прогноз о маленьких командах
Стиррап рассказал, что раньше никогда не создавал видеоигры. По его словам, за два дня он сделал черновую футбольную игру, потратив на неё около трёх часов активной работы. Результат он назвал «плохим, но поддающимся улучшению». В публикациях об эксперименте говорится, что он использовал Unreal Engine и MCP: ИИ-агент тестировал игру, а затем помогал вносить изменения и повторять этот цикл.
5
10
На основе эксперимента Стиррап предположил, что два-три человека с ИИ-инструментами за год могут создать игру уровня AA или AAA. Но это прогноз, а не подтверждённый пример завершённого коммерческого проекта такого масштаба. Черновой прототип показывает, что можно быстро собрать базовую версию игры; сам по себе он не доказывает её художественную ценность, качество производства или пригодность к дальнейшей поддержке.
9
20
Стиррап также утверждал, что современные инструменты могут позволить создавать игры по простым текстовым запросам.
2
Реакция на заявления и позиция компании
Стиррап говорил, что готов «принять удар на себя», если это поможет коллегам в Xbox открыто признать использование ИИ. В публикациях также отмечалось, что он выражал преданность Xbox и Microsoft и заявлял, что больше десяти лет доказывал свою лояльность компании.
3
11
29
Его посты вызвали критику. Позже СМИ сообщили, что аккаунт Стиррапа в X или его публикации стали недоступны. Однако это не доказывает, что Microsoft уволила его или применила к нему дисциплинарные меры. Доступные публикации также не подтверждают конкретные утверждения о том, что критики оспаривали художественную ценность игры или называли её код «спагетти-кодом». То, что прототип был черновым, само по себе не подтверждает ни одну из этих версий.
6
9
11
При чём здесь Xbox Labs
Xbox Labs — отдельная, хотя и связанная с темой ИИ инициатива. По сообщениям СМИ, глава Xbox Аша Шарма объявила о создании группы для изучения новых идей, связанных с ИИ-модификациями, портированием игр и их перекомпиляцией. При этом в сопроводительном заявлении Шармы слово «ИИ» прямо не звучало. Разница в формулировках сама по себе не раскрывает её более широкую позицию и не подтверждает слова Стиррапа об использовании ИИ сотрудниками Xbox.
3
17
21
Заявленная сфера работы Xbox Labs делает инициативу частью разговора о новых способах разработки и переработки игр. Но она не подтверждает ни то, что ИИ используют сотни сотрудников Xbox, ни прогноз о создании игры уровня AA или AAA силами двух-трёх человек за год.
15
17
Что пока не подтверждено
- Сколько сотрудников Xbox используют ИИ. Стиррап, по сообщениям, говорил о сотнях коллег, но доступные публикации не подтверждают ни эту цифру, ни то, какие инструменты и для каких задач они применяют.
3
15
- Можно ли небольшой командой выпустить игру такого масштаба за год. Эксперимент Стиррапа и затраченное им время не доказывают, что два-три человека способны завершить коммерческую игру уровня AA или AAA за год.
9
20
- Одобрила ли Microsoft его заявления. Публикации представляли его слова как личное мнение и сообщали, что Microsoft не комментировала ситуацию. Доступные источники не подтверждают ни последствий для его работы, ни вмешательства компании.
9
Самый надёжный вывод здесь скромнее громких прогнозов: Стиррап считает, что студиям стоит учитывать ИИ при планировании, и привёл короткий эксперимент как пример быстрого создания прототипа. А вот масштабы применения ИИ в индустрии и возможность выпускать блокбастеры силами крошечных команд пока остаются неподтверждёнными.