Jumper от KingKong Technology — это одновременно компактный робот-краб и набор инструментов для разработки его движений. В проекте собраны модели робота, симуляция, обучение с подкреплением и средства упаковки контроллеров. Но открытый программный процесс сам по себе не означает, что по опубликованным материалам можно полностью воспроизвести аппаратную часть или что работа на настоящем роботе уже подтверждена испытаниями. Репозиторий был публичным не позднее 28 сентября 2026 года; публикации о проекте появились до 9 октября, так что эту дату не стоит считать моментом первого релиза.
3
9
Робот и заявленные характеристики
У Jumper шесть ног и 22 степени свободы; движения обеспечивают 22 тактильных сервопривода. Передние конечности могут захватывать предметы.
6
14 В спецификации указаны габариты 400 × 400 × 200 мм и масса 1,8 кг; для инженерного прототипа отдельно приводится масса 2,8 кг.
21
В материалах KingKong заявлены максимальная скорость не менее 0,5 м/с и около двух часов автономной работы. В публикации также указаны высота прыжка от 40 см и грузоподъёмность захвата 1 кг. Это заявленные характеристики, а не независимо подтверждённые результаты испытаний в доступных источниках.
14
16
В качестве основного компьютера используется Rockchip RK3576: процессор включает четыре ядра Cortex-A72 и четыре Cortex-A53, а NPU заявлен с производительностью 6 TOPS для INT8.
21 В одном из описаний говорится о двух магнитных энкодерах в каждом сервоприводе, однако в трекере задач репозитория отмечено, что модель или тип сервопривода в документации не указан.
27
40
Что можно делать с открытым инструментарием
В репозитории собраны файлы моделей робота, задачи для обучения, обучающий код и инструменты развёртывания. Разработчики могут обучать движения, воспроизводить и оценивать поведение политик, а затем экспортировать их в пакеты движений.
9
11
24
В основе обучения — MuJoCo, MuJoCo Warp, mjlab и rsl_rl. Документация проекта описывает общий набор конфигураций задач, функций вознаграждения и кода PPO для двух вариантов симуляции: MuJoCo Warp на GPU и обычного MuJoCo на CPU.
18
Официальный учебный пример показывает, как обучить Jumper трёхопорной походке, прыжку и танцу, а затем объединить движения в один пакет.
19 Идея в том, чтобы разработчики могли менять и переобучать движения, а не ограничиваться заранее записанными демонстрациями. Проект также предлагает использовать ИИ-ассистента для программирования и задавать на обычном языке изменения движений, внешнего вида или сцены. Среди форматов результатов указаны пакеты движений .app, оформления .skin и сцен .map.
5
9 Это задуманный способ работы с проектом, а не доказательство того, что любая текстовая команда надёжно создаст безопасное поведение в реальном мире.
Экспорт и запуск: важная оговорка
Политики можно экспортировать в ONNX и преобразовывать в RKNN для NPU чипа RK3576. Пакет движений может включать политики для разных режимов, конфигурацию конечного автомата, сборки контроллера для поддерживаемых платформ и инструкции по управлению. В документации перечислены плата робота, браузер и инструменты симуляции или воспроизведения.
19
32
38
Но именно здесь проходит граница между подготовленным инструментарием и проверенной работой на устройстве. Документация описывает обучение, симуляцию, экспорт и проверки пакетов на компьютере как реализованные этапы, однако вывод моделей RKNN на плате робота ещё не был подтверждён испытаниями. Также доступные источники не показывают, что контроллер управлял реальной шиной моторов или что заявленный цикл управления с частотой 1 кГц работал на физическом роботе.
18
32
41
Открытый код — не то же самое, что комплект для сборки
Релиз Jumper точнее описывать как открытый инструментарий для разработки движений, а не как подтверждение того, что любой сможет собрать идентичного робота только по опубликованным файлам. Доступные материалы не подтверждают, что вместе с программным обеспечением выпущена полная механическая, электрическая и производственная документация. В частности, замечание в трекере репозитория о том, что тип сервоприводов не указан, показывает один из пробелов в описании аппаратной части.
40
Это различие важно: разработчики могут работать с предоставленными моделями и программами, но при этом не располагать всеми данными, необходимыми для изготовления такого же устройства. Поэтому утверждения, что для точного воспроизведения робота опубликовано всё необходимое, стоит воспринимать осторожно.
Почему за проектом стоит следить
KingKong известна энкодерами и сервоприводами, а Jumper показывает переход компании к собственной роботизированной платформе и инструментам для создания движений.
7
15 Проект связывает разработку в симуляции с предполагаемым запуском на физическом роботе — и одновременно наглядно обозначает, что эти этапы пока не равнозначны: обучение и упаковка политик описаны, а исполнение на борту в приведённых материалах остаётся неподтверждённым.
18
32
Часть экосистемы проекта — конкурс на создание движений. Публичная работа сообщества демонстрирует обученные движения Jumper в браузерной игре.
14
30 Это пример творческого использования, но не свидетельство того, что робот уже проверенно выполняет домашние задачи, инспектирует объекты, сортирует товары или используется в сельском хозяйстве. Пока такие применения остаются возможными направлениями, а не подтверждёнными внедрениями.