На обычной карте мира (Paper Map) не будет никаких отметок, пока вы или ваш напарник не окажетесь рядом с зараженной зоной. Как только это произойдет, на карте появится зеленый круг, обозначающий примерный район. Когда вы вступите в бой с боссом, круг станет красным и укажет его точное местоположение .
Когда фракция захватывает локацию, обычные монстры из нее исчезают. Им на смену приходят значительно усиленные враги одной фракции из трех типов: Поддержка (Support), Толпа (Mob) и Босс (Boss). Здоровье босса может достигать 16 870 единиц . Ни у кого из этих врагов нет значка легендарности (звездочек), но легендарные предметы с них все равно падают, так что зачищать под ноль нужно всех
.
У «Нашествий» есть строгий временной лимит: если зону не зачистят за 5 часов, она деспавнится, и зараженным может стать другое место . В ходе тестирования на ПТС разработчики добавили функцию быстрого возрождения при подключении к уже идущему бою, сделав механику дружелюбнее для групп
.
Зону «Нашествия» захватывает одна из семи фракций, плюс два сезонных варианта появляются во время праздничных ивентов. У каждой фракции — уникальный босс :
Сейчас «Нашествия» случаются только в 52 внешних (поверхностных) локациях основной карты Аппалачии. Долина Скайлайн (Skyline Valley) и внутренние помещения не затрагиваются . Bethesda уже заявила, что в будущем планирует расширить географию этой механики
.
Главная награда «Нашествий» — 4-звездочное легендарное оружие и моды для брони, новый высший тир экипировки в Fallout 76 . С босса гарантированно падает 4-звездочный легендарный предмет, но не стоит ограничиваться только им: с рядовых противников и мобов поддержки тоже может выпасть легендарка
.
Баг с удвоением 4-звездочных наград при убийстве босса, найденный во время тестирования на ПТС, был исправлен до релиза .
Berhesda провела несколько итераций тестирования и внесла видимые правки, опираясь на отчеты игроков .
Первые тестеры жаловались, что «Нашествия» невозможно найти. В патче для ПТС от 1 мая разработчики добавили отображение радиуса активной зоны на карте (похожее на зону ядерного удара, но зеленого цвета). Это сохранило органический цикл «нашел-зачистил» и дало игрокам реальный способ искать цели, не полагаясь на глобальные уведомления .
Одной из главных претензий было то, что боссы убивают игроков с одного удара, независимо от сборки. Тот же патч от 1 мая снизил точность оружия и урон боссов «Нашествия», чтобы сократить случаи мгновенной смерти. Игроки теперь также могут калечить боссов и их мобов .
Более ранние обновления ПТС охватили критически важные технические моменты: балансировку характеристик мобов и боссов, временное снижение интервала появления до 10–20 минут для удобства тестирования, исправление вылета клиента при загрузке в зону «Нашествия» (патч от 17 апреля), а также уже упомянутые фиксы быстрого возрождения и двойных наград .
В «Нашествиях» пригодится не столько прокачка под эвенты, сколько знание карты. Поскольку зоны не отображаются, пока вы не подойдете вплотную, глубокое знание внешних локаций Аппалачии даст вам фору. Боссы — настоящие «танки» и бьют очень больно даже после ослаблений на ПТС, поэтому собирайте оптимизированные билды и готовьтесь к затяжным перестрелкам. И главное — лутайте всё. Те самые 4-звездочные легендарные предметы, ради которых затевалось обновление, могут выпасть с любого врага в зоне, а не только с босса .
«Нашествия» — это осознанный сдвиг в философии эндгейма Fallout 76: меньше ожидания таймеров публичных событий, больше путешествий по Пустоши и ситуаций, когда проблемы сами находят вас.