В серии интервью генеральный директор и креативный директор Sandfall Гийом Брош (к которому присоединился технический директор Том Гийермен) изложил чёткую позицию: физические носители важны не только из-за ностальгии. Они касаются атмосферы в команде, художественной ценности и самого понятия «владеть игрой».
Брош не стал смягчать формулировки, когда речь зашла о решении Sony. «Лично я считаю это супергрустным», — сказал он в интервью AUTOMATON . Он признал, что понимает бизнес-логику — потребители всё чаще выбирают цифру, и Sony называет свой шаг естественной адаптацией к трендам — но всё равно называет это «трудным для принятия» и «обедняющим» для игровой индустрии направлением .
«Это позор, — заявил Брош. — С точки зрения бизнеса я понимаю, почему это может иметь смысл, но для самого медиума это всё равно печально» .
Самый сильный аргумент Броша заключался в том, что физические издания неотделимы от художественного восприятия игры. «Я считаю, что это часть красоты искусства — то, что можно осязать, к чему можно прикоснуться», — объяснил он AUTOMATON . По его словам, возможность подержать в руках коробку, полюбоваться артом и самим диском — это неотъемлемая часть того, как игра переживается и ценится как произведение искусства .
Технический директор Том Гийермен вторил этому настроению, отметив, что команда пошла на физический релиз, зная, что это ударит по прибыли. «Хотя всё стало сложнее и мы заработали меньше с каждой копии, мы всё равно на это пошли, потому что верим в это», — сказал он .
Брош раскрыл, что толчок к выпуску физического издания Expedition 33 исходил от самой команды разработчиков. «У нас в команде много людей, которые играют на PS5 и обожают коллекционировать физические диски», — отметил он . Этот внутренний энтузиазм стал движущей силой.
Более того, их собственный издатель изначально предлагал вообще отказаться от физического тиража. Команда настояла на обратном, потому что верила: игроки — как и они сами — захотят «держать игру в руках» . Брош назвал покупку физических копий собственной игры «чем-то особенным» для студии .
Помимо искусства и командного духа, Брош аргументировал, что физическое владение создаёт принципиально иные отношения между игроком и игрой. «Я прекрасно понимаю желание людей иметь свои ряды DVD и игр на полке и просто чувствовать, что они им принадлежат», — сказал он .
Он подчеркнул, что возможность собрать коллекцию, поставить её на полку и ощущать её присутствие — это то, что цифровая лицензия не может воспроизвести. «Мы как игроки ценим именно это, — заявил Брош . — Я думаю, это часть красоты искусства — иметь возможность владеть чем-то осязаемым» .
Брош также выразил личную печаль по поводу упадка магазинов видеоигр, который он напрямую связывает с прекращением выпуска дисков . «Я очень люблю магазины видеоигр», — неоднократно повторял он в интервью . Исчезновение физических дисков, по его мнению, ускоряет смерть той розничной культуры, которую многие разработчики и игроки до сих пор лелеют.
Команда Sandfall была далеко не одинока в своём разочаровании. Множество игровых компаний и разработчиков выразили огорчение в дни, последовавшие за объявлением Sony, указывая на проблемы сохранения игр, выбора потребителей и культурной ценности физических носителей .
Но реакция создателей Expedition 33 выделилась тем, что они уже действовали в соответствии со своими принципами — выпустив физические копии своей рекордной RPG, несмотря на все логистические и финансовые трудности . Для них борьба за физический формат была не теорией, а решением, которое они уже приняли.