Искажённые текстуры зданий. На официальном ключевом арте, который Shift Up и сам Ким опубликовали в соцсетях, окна фоновых зданий выглядели деформированными, разного размера или «оплавленными» — именно такая структурная бессвязность типична для ИИ-генераторов изображений, пытающихся работать со сложной геометрией .
Непостоянная модель персонажа. На форумах, включая 4chan и Reddit, заметили, что лицо протагонистки Эви выглядит по-разному в начале и в конце трейлера. Непоследовательные черты лица от кадра к кадру — распространённый артефакт при использовании ИИ, который компонует элементы из нескольких генераций .
Общее качество «ИИ-халтуры». Помимо конкретных глюков, фанаты отмечали общее низкое качество второстепенных объектов — фоновые текстуры выглядели «заполненными» и лишёнными той продуманной детализации, что свойственна ручной работе. Вкупе это создавало ощущение «ИИ-халтуры» в футуристическом городском пейзаже .
Стоит отметить, что не все были согласны с серьёзностью этих артефактов. Некоторые утверждали, что это обычные «шероховатости» ранней стадии разработки, а не доказательство использования ИИ. Но дискуссия разгорелась настолько, что крупные издания от Kotaku до Notebookcheck осветили её в течение суток после премьеры .
Обвинения в использовании ИИ возникли не в вакууме. В январе 2026 года гендиректор Shift Up Хён-Тхэ Ким выступил на национальном брифинге «Стратегия экономического роста 2026» в администрации президента Южной Кореи, где однозначно высказался за агрессивное внедрение ИИ в корейскую игровую индустрию .
Главный аргумент Кима: китайские студии используют от 1000 до 2000 разработчиков на один проект — тактику «человеческой волны», которой небольшие корейские команды (Shift Up привлекает около 150 человек на игру) не могут противостоять одной лишь численностью . Его решение — сделать каждого разработчика настолько искусным в обращении с ИИ, чтобы «один человек мог выполнять работу ста»
.
Это заявление стало заголовком в материалах от TheGamer до GameReactor, выставив Shift Up студией, делающей ставку на генеративный ИИ . Ким также утверждал, что широкое внедрение ИИ не уничтожит рабочие места, а умножит индивидуальную производительность: «Проблема в том, что сколько бы людей у нас ни было, их всё равно недостаточно»
.
К моменту выхода трейлера Blood Rain в июне философия Кима была публично известна. Когда фанаты заметили то, что сочли сгенерированными ИИ текстурами и бессмысленным текстом, это выглядело не как случайность, а как реализация заявленной стратегии. Тот факт, что Ким лично опубликовал ключевой арт в своих соцсетях — с теми самыми «оплавленными» окнами — ещё прочнее связал спор об ИИ напрямую с руководством студии .
Это было не первое столкновение Кима с критикой из-за ИИ. В феврале 2026 года он опубликовал, по-видимому, сгенерированное ИИ поздравительное изображение с персонажем Evangelion Аской и масками из серии Nier. Это вызвало критику создателя масок Ёсикадзэ Мацуситы, который назвал такую генерацию «неприятной» . Тот инцидент уже настроил некоторых наблюдателей скептически относиться к использованию ИИ в Shift Up.
Контекст имеет значение, и статус разработки Stellar Blade: Blood Rain стоит подчеркнуть. Многие издания, освещавшие анонс, описывали проект как «находящийся на ранней стадии разработки» или всё ещё на предпроизводстве . Само официальное описание трейлера содержит дисклеймер: «Кадры взяты из игры в разработке и могут быть изменены»
.
Ключевые детали остаются неопределёнными:
Shift Up пока ни подтвердила, ни опровергла, что конкретные ассеты в трейлере были сгенерированы ИИ. Без официального заявления объяснение с плейсхолдерами остаётся правдоподобным, но неподтверждённым.
Скандал вокруг трейлера Blood Rain находится на стыке двух сил: сообщества фанатов, всё более пристально следящих за заменой человеческого творчества генеративным ИИ, и гендиректора студии, публично назвавшего ИИ необходимостью для выживания в конкуренции с китайскими мегакомандами. Даже если каждый подозрительный артефакт в трейлере окажется заглушкой, которая никогда не попадёт в финальную игру, проблема доверия реальна — и во многом создана самой Shift Up. Когда руководитель говорит миру, что «один человек может выполнять работу ста», фанаты будут с предсказуемой дотошностью изучать каждый пиксель того, что выходит под этим знаменем .
Пока самый важный и самый простой факт заключается в следующем: Stellar Blade: Blood Rain находится на очень ранней стадии, и ничто из показанного на Summer Game Fest 2026 не является финальным. Трейлер может отражать студию, экспериментирующую с ИИ-инструментами на этапе предпроизводства — ровно то, за что ратовал Ким, — но перекочуют ли эти эксперименты в релизную версию игры, остаётся открытым вопросом .
Comments
0 comments