Главный вопрос теперь звучит шире, чем «почему этот клип выглядит плохо?». Фанаты опасаются, что использование генеративного ИИ в рекламе может быть сигналом о том, как Shift Up собирается создавать сам сиквел.
Трёхминутный ролик показывает новую героиню Эви, которая поёт и танцует в футуристическом городе, напоминающем окружение Blood Rain . YouTube прямо пометил аудио и визуальную часть как созданные или изменённые с помощью ИИ . В финале появляются логотипы Second Eve Studio и внутреннего подразделения Shift Up под названием AI Labs — студия не скрывала способ производства видео .
Но прозрачность не спасла ролик от негативной реакции. Вскоре после публикации зрители начали называть его «нейрослопом» — пренебрежительным обозначением дешёвого и низкокачественного контента, созданного генеративными моделями . В комментариях чаще всего упоминали:
Polygon описал ролик как «невесомый», отдельно отметив явно неудачный липсинк — синхронизацию артикуляции с аудиодорожкой .
Глава Shift Up и режиссёр Stellar Blade Ким Хён Тхэ лично поделился видео в X и попросил поклонников поделиться впечатлениями. Судя по реакции, большинство откликов оказались резко отрицательными . Один из пользователей спросил: «У вас что, недостаточно бюджета, чтобы сделать нормальную анимацию вместо ИИ?» Другой написал: «Это пощёчина вашим художникам» . Даже более сдержанные комментарии сводились к тому, что проблема не обязательно в самом ИИ, а в качестве его применения: «Я не против ИИ, но это совершенно не соответствует стандартам качества, которых мы от вас ожидаем» .
Многие игроки теперь переживают, что Shift Up будет активно использовать генеративный ИИ не только в маркетинге, но и при создании Stellar Blade: Blood Rain . Речь идёт о возможной генерации игровых объектов, анимации или текста — хотя студия не заявляла, что сиквел полностью создаётся таким образом.
Тем не менее часть критиков уже начала называть саму игру потенциальным «нейрослопом» . Для поклонников первой Stellar Blade это особенно болезненная тема: они опасаются, что технологии могут вытеснить художников и аниматоров, чья работа помогла оригиналу выделиться.
Stellar Blade (2024) получила известность благодаря тщательно проработанному визуальному стилю, детализации персонажей и явно авторскому подходу к дизайну . Поэтому использование ИИ в рекламной кампании сиквела многие восприняли как отход от этой эстетики.
Критики задавались вопросом: «Где мастерство компании, основанной художниками и возглавляемой художником?» В их глазах Shift Up выбрала удобство и скорость производства вместо качества — и тем самым поставила под сомнение собственную творческую репутацию.
История с клипом вписалась в более широкий спор о том, заменит ли генеративный ИИ художников, аниматоров и других специалистов в разработке игр . Для противников такой практики ролик стал наглядным примером того, как крупная студия может предпочесть автоматизацию ручной работе.
При этом критика была направлена не только на сам факт использования технологии. Некоторые игроки отмечали, что не возражают против ИИ как инструмента, но считают неуместным применять его в ключевом промоматериале — особенно когда результат выглядит заметно хуже обычной профессиональной анимации .
Новый скандал наложился на уже существующие претензии к серии и вновь вывел их на первый план.
Главную героиню первой игры критиковали за чрезмерно сексуализированную внешность, откровенные костюмы, позы и ракурсы камеры. Ряд изданий и игроков считал, что маркетинг Stellar Blade слишком сильно опирался на сексуальную привлекательность персонажа . В Южной Корее игра получила рейтинг Adults Only — категорию для контента только для взрослых .
Критики также утверждали, что при недостатке выраженной индивидуальности сексуализированные наряды превращают Eve скорее в «куклу для переодевания», чем в полноценно раскрытого персонажа .
Некоторые обозреватели называли Eve безликой героиней, чья привлекательная внешность заметно лучше проработана, чем личность . Впрочем, реакция на персонажа была неоднозначной: одни видели в ней потенциально знаковую героиню, другие — образ с недостатком глубины .
Режиссёр объяснял особое внимание к дизайну спины Eve тем, что игрок большую часть времени видит персонажа именно сзади . Критики восприняли это как недостаточно убедительный и слишком узкий ответ на более широкие вопросы о сексуализации героини .
Отдельный скандал разгорелся после превью IGN France. Издание описало Eve как «куклу, сексуализированную человеком, который никогда не видел женщину», но позднее принесло извинения, когда стало известно, что внешний облик персонажа создавался на основе реальной южнокорейской модели Шин Джэ Ын .
Этот эпизод усилил поляризацию вокруг игры: одни защищали дизайн как художественный выбор, другие считали его примером объективации .
ИИ-клип не доказывает, что вся Stellar Blade: Blood Rain создаётся генеративными моделями. Но он показал, что Shift Up сознательно использует собственное подразделение AI Labs в продвижении игры — и не объяснила, где проходит граница между экспериментом в рекламе и производственным процессом самого сиквела.
Именно поэтому реакция оказалась столь болезненной. Речь идёт не просто о неудачном музыкальном видео, а о доверии к студии. Поклонники хотят понять, останется ли Blood Rain проектом, созданным людьми, или же ИИ постепенно станет заметной частью его художественного производства.
Пока ответов от Shift Up нет. Но ясно уже сейчас: обсуждение Stellar Blade: Blood Rain будет связано не только с боевой системой и сюжетом. Игроки будут оценивать и то, какую роль студия отводит человеческому мастерству — а также готова ли она учитывать прежние претензии к своему творческому подходу.