Прецедент Steam. Навок ссылается на главный магазин ПК-гейминга как на доказательство концепции. На Steam отсутствие физического канала продаж (и привязанной к нему розничной цены) привело к более агрессивному ценообразованию, глубоким скидкам и рынку, где базовые цены со временем снижаются . Он утверждает, что без физических дисков, якорящих ценовые ожидания, издатели в PlayStation Store начнут конкурировать друг с другом по цене, а не с дешёвыми подержанными дисками
.
Логика Навока исходит из того, что отказ от физического производства принесёт значительную экономию. Но данные показывают, что доля физических копий уже слишком мала для этого.
В первом квартале 2026 финансового года 82% покупок полных игр на PS4 и PS5 были цифровыми; физические — лишь 18% . Пять лет назад доля физики составляла примерно 34%
. Данные Circana показывают: лишь семь игр для PS5 продались тиражом более 100 000 физических копий за первую половину 2026 года в США
. Если физические копии и так составляют крошечную и сокращающуюся долю, то экономия от их полного отказа маржинальна — и нет никаких доказательств, что эта экономия когда-либо перекладывалась на покупателей. Финансовый директор Sony Лин Тао признал, что этот шаг, как ожидается, повысит прибыльность цифровых продаж, а не снизит цены для потребителей
.
Пожалуй, сильнейший контраргумент — то, что уничтожается: рынок подержанных игр. Анализ ArsTechnica показал: пять крупных PS5-игр на дисках стоят в рознице около $1000 суммарно, а те же игры новыми в PlayStation Store стоят примерно вдвое дороже . Анализ нидерландского сайта Tweakers показал: пять крупных игр для PS5 стоят на дисках по лучшим розничным ценам около $162, а в PlayStation Store — примерно $320
.
Исчезновение рынка подержанных дисков лишает рынок важнейшего механизма ценовой конкуренции. CNBC сообщила, что решение Sony угрожает глобальному рынку подержанных игр, который оценивается примерно в $7 млрд — именно это рыночное давление исторически заставляло Sony делать скидки на цифровые игры, чтобы конкурировать с дешёвыми физическими копиями .
Петиция «Не убивайте диск» (Don't Kill the Disc) на Change.org за несколько недель собрала более 200 000 подписей, а затем превысила 330 000 . Планируемый бойкот под названием PSBlackout был назначен на конец августа 2026 года — его сторонников призывали не заходить и не совершать покупки на платформах Sony
. Протест сосредоточен вокруг прав на игру: без физического диска потребители теряют возможность обмениваться, одалживать, перепродавать или по-настоящему владеть играми, становясь полностью зависимыми от цифрового магазина Sony
.
Судебные разбирательства — пожалуй, самый веский контраргумент тезису Навока.
Критики утверждают: без физических дисков как конкурирующего канала распространения Sony получает полный контроль над ценами — прямо противоположное тому, что предсказывает Навок. Как отметил бывший топ-менеджер PlayStation Шон Торнтон, издатели устанавливают цены на игры, а не Sony, и нет никаких гарантий, что отказ от дисков изменит поведение издателей в области ценообразования .
Аргумент Навока основан на реальной логике экономической эффективности, которая сработала на ПК (Steam). Однако контраргументов предостаточно: продажи физических игр и так слишком малы, чтобы обеспечить значимую экономию, передаваемую покупателям; исчезновение рынка подержанных дисков уничтожает доказанный ценовой потолок; потребительское недовольство было крайне интенсивным; а многочисленные иски утверждают, что этот шаг создаёт монопольную власть в ценообразовании, а не конкуренцию. Исторические данные по PlayStation — где цифровые цены оставались на уровне $70 даже при исчезновении физических затрат — не подтверждают оптимистичный сценарий Навока .