Steam Frame — премиальная VR-гарнитура Valve, в первую очередь рассчитанная на владельцев производительного игрового ПК. За стартовые $1059 она предлагает беспроводной SteamVR со специальным адаптером и гибкость SteamOS, однако первые обзоры указывают на важные оговорки автономного режима: время работы, качество сквозного изображения и ещё не до конца сформировавшуюся программную экосистему.
3
4
Цена и комплектация
В США комплект Steam Frame с 256 ГБ памяти стоит $1059, а версия с 1 ТБ — $1299. В оба комплекта входят гарнитура, контроллеры с трекингом, выделенный беспроводной адаптер Wi‑Fi 6E в диапазоне 6 ГГц для стриминга с ПК и Half-Life: Alyx.
2
5
А вот сетевого зарядного устройства в коробке нет. Valve рекомендует USB‑C-адаптер мощностью не менее 45 Вт — например, совместимый блок от Steam Deck. Фирменный 45-ваттный адаптер продаётся отдельно за $29.
1
43
Отдельно предлагается эргономический набор за $59: верхний ремень, ремешки для кистей на контроллеры, сменные крышки батарейных отсеков контроллеров и увеличенный световой уплотнитель. Иными словами, верхний ремень предусмотрен, но базовая комплектация его не включает.
43
Как работала лотерея бронирований
Для первой волны Valve отказалась от привычной схемы предзаказа «кто первым оформил, тот и купил». Пользователи, отвечавшие условиям, могли подать заявку только на одну из версий до 17 сентября 2026 года, 10:00 по тихоокеанскому времени США. Затем Valve случайным образом распределяла заявки, определяя порядок бронирования и листа ожидания. Время подачи заявки в пределах этого окна на шансы не влияло.
2
Согласно данным трекера Steam Frame, письма с приглашением к покупке должны были начать рассылать 18 сентября; ссылка действовала 72 часа.
14 Те, кто не попал в раннюю волну, фактически оказывались в листе ожидания после первоначально распределённой партии.
Такая схема уменьшает преимущество ботов и мгновенного оформления заказа, но не убирает интерес перекупщиков. После рассылки писем из листа ожидания появились объявления от людей, пытавшихся перепродать подтверждения бронирования.
51 Однако надёжных данных о типичной цене перепродажи нет: отдельное объявление отражает запрошенную цену, а не обязательно совершённую сделку.
Главные претензии в первых обзорах
Автономность — наиболее заметное ограничение
Steam Frame оснащена аккумулятором на 21,6 Вт·ч. Заявленное время работы — от одного до четырёх часов в зависимости от нагрузки.
1
21 На практике в ранних материалах упоминались примерно 1–1,5 часа смешанного использования; в другом отчёте — около двух часов даже с нетребовательным контентом и меньше в тяжёлых играх.
4
7
Разброс здесь принципиален: для коротких сессий гарнитура может быть удобна, но тем, кто рассчитывает на долгую автономную игру без проводов, стоит ориентироваться на нижнюю границу диапазона при высокой нагрузке.
Сквозное изображение — чёрно-белое
Для трекинга Steam Frame использует камеры в оттенках серого; сквозное изображение также монохромное.
9
22 Для сценариев смешанной реальности это явный минус по сравнению с гарнитурами, где цветной passthrough встроен изначально, и обзоры регулярно называют его слабым местом для устройства такой стоимости.
3
4
В качестве совместимого аксессуара указан сторонний модуль Arcturus Vision Camera, добавляющий цветное сквозное изображение; в одном из сообщений его цена указана как $149.
1
13 Это дополнительная опция, а не штатная функция Steam Frame.
Автономная библиотека и ПО ещё развиваются
Гарнитура локально работает на SteamOS с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и 16 ГБ памяти LPDDR5X: она способна запускать поддерживаемые игры на самом устройстве и стримить их с ПК.
6
8 В середине сентября насчитывалось около 130 нативных игр со статусом Steam Frame Verified — то есть утверждение о более чем сотне доступных для локальной игры проектов подтверждается.
36
Нативная версия Half-Life: Alyx — важный технический сигнал.
37 Но список верифицированных игр сам по себе не означает зрелую библиотеку крупных новых релизов. Ранние обозреватели описывают автономный каталог и общую отполированность ПО как менее зрелые, чем можно ожидать от гарнитуры за такие деньги.
3
4
Чем Steam Frame выделяется
Базовые характеристики конкурентоспособны: два LCD-дисплея с разрешением 2160 × 2160 на глаз, pancake-линзы, частота обновления от 72 до 144 Гц — при этом 144 Гц помечены как экспериментальный режим — и горизонтальное поле зрения до 110 градусов.
21
24 Собранная гарнитура весит около 440 г, а аккумулятор расположен сзади на ремне, чтобы лучше распределять массу.
19
22
Ключевая особенность — комплектный адаптер Wi‑Fi 6E на 6 ГГц. Он создаёт выделенное беспроводное соединение между ПК и гарнитурой для VR- и обычных игр Steam, не полагаясь на домашний роутер в этой связке.
8
9
Steam Frame также применяет отслеживание взгляда для фовеального стриминга. Вместо передачи всей картинки в максимальном качестве система повышает качество кодирования в области, куда смотрит пользователь, и снижает детализацию на периферии. Это может уменьшать требования к каналу при беспроводном PC VR, не заставляя разработчиков добавлять собственный рендеринг с учётом взгляда в каждую игру.
32
39
Стоит ли Steam Frame $1059 и больше?
Для энтузиаста PC VR, который хочет отказаться от кабеля, Steam Frame выглядит убедительным премиальным вариантом: высокое разрешение и pancake-оптика, выделенный 6-ГГц-канал, фовеальный стриминг с отслеживанием взгляда и среда Steam образуют сочетание, которое встречается нечасто.
8
19
32
Для большинства покупателей выбор не столь очевиден. Базовый комплект уже стоит более $1000 — и это без дополнительного зарядника или эргономических аксессуаров. При этом нужно принять короткое время практической работы, монохромное сквозное изображение и автономную экосистему, которая пока только набирает форму.
1
3
4
43
Поэтому Steam Frame разумнее воспринимать как высококлассное устройство для беспроводного PC VR с автономными возможностями, а не как простую массовую автономную гарнитуру. Её долгосрочные перспективы будут зависеть от стабильных поставок по рекомендованной цене, меньшего пространства для перепродажи, более зрелой совместимости SteamOS и постоянного расширения нативной игровой библиотеки.