Дизельный двигатель 3.0: как Payday 2 получила новую жизнь спустя 13 лет
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%). Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производитель...
ОпубликовалОтредактировано с помощью DeepSeek-V4-FlashИзображения созданы с помощью GPT Image 1.5
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%).
Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производительность на многоядерных процессорах и ускорил загрузку, особенно на SSD.
Разработкой занималась студия Sidetrack Games, состоящая в основном из бывших моддеров Payday 2 — Starbreeze передала им поддержку игры, пока сама сосредоточилась на других проектах.
Нативная версия для Linux официально прекращена: игрокам теперь нужно использовать Proton (совместимость Windows игр на Linux).
What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utilizPayday 2's Update 247 brings Diesel Engine 3.0 with 64-bit support and DirectX 11 rendering, marking the game's largest technical overhaul in 13 years.
Промпт ИИ
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utiliz. Article summary: Here's a comprehensive breakdown of everything known about **Payday 2's Update 247** (Diesel Engine 3.0), which went live August 13, 2026 [1][3].. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make i
openai.com
Выход обновления 247 для Payday 2 — событие, которое многие считали невозможным для 13-летней игры. 13 августа 2026 года игра получила самую масштабную техническую перестройку в своей истории: движок Diesel 3.0, переход с 32-бит на 64 бита, DirectX 11 вместо DirectX 9 и резкое сокращение размера клиента — с примерно 86 ГБ до 32 ГБ, то есть на 63% . Всю работу взяла на себя студия Sidetrack Games, в которой сидят бывшие моддеры Payday 2 — Starbreeze передала им ключи от поддержки . Разработка заняла девять месяцев .
Studio Global AI
Продолжайте свое исследование
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Каков краткий ответ на вопрос «Дизельный двигатель 3.0: как Payday 2 получила новую жизнь спустя 13 лет»?
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%).
Какие ключевые моменты необходимо проверить в первую очередь?
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%). Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производительность на многоядерных процессорах и ускорил загрузку, особенно на SSD.
Что мне делать дальше на практике?
Разработкой занималась студия Sidetrack Games, состоящая в основном из бывших моддеров Payday 2 — Starbreeze передала им поддержку игры, пока сама сосредоточилась на других проектах.
Дизельный двигатель 3.0: как Payday 2 получила новую жизнь спустя 13 лет
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%). Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производитель...
ОпубликовалОтредактировано с помощью DeepSeek-V4-FlashИзображения созданы с помощью GPT Image 1.5
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%).
Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производительность на многоядерных процессорах и ускорил загрузку, особенно на SSD.
Разработкой занималась студия Sidetrack Games, состоящая в основном из бывших моддеров Payday 2 — Starbreeze передала им поддержку игры, пока сама сосредоточилась на других проектах.
Нативная версия для Linux официально прекращена: игрокам теперь нужно использовать Proton (совместимость Windows игр на Linux).
What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utilizPayday 2's Update 247 brings Diesel Engine 3.0 with 64-bit support and DirectX 11 rendering, marking the game's largest technical overhaul in 13 years.
Промпт ИИ
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of Payday 2's Update 247, including its shift to a 64-bit Diesel Engine 3.0 with DirectX 11 and improved CPU utiliz. Article summary: Here's a comprehensive breakdown of everything known about **Payday 2's Update 247** (Diesel Engine 3.0), which went live August 13, 2026 [1][3].. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make i
openai.com
Выход обновления 247 для Payday 2 — событие, которое многие считали невозможным для 13-летней игры. 13 августа 2026 года игра получила самую масштабную техническую перестройку в своей истории: движок Diesel 3.0, переход с 32-бит на 64 бита, DirectX 11 вместо DirectX 9 и резкое сокращение размера клиента — с примерно 86 ГБ до 32 ГБ, то есть на 63% . Всю работу взяла на себя студия Sidetrack Games, в которой сидят бывшие моддеры Payday 2 — Starbreeze передала им ключи от поддержки . Разработка заняла девять месяцев .
Studio Global AI
Продолжайте свое исследование
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Каков краткий ответ на вопрос «Дизельный двигатель 3.0: как Payday 2 получила новую жизнь спустя 13 лет»?
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%).
Какие ключевые моменты необходимо проверить в первую очередь?
Обновление 247 вышло 13 августа 2026 года и стало крупнейшим техобновлением за 13 лет истории Payday 2: переход с 32 бит на 64 бита, замена DirectX 9 на DirectX 11 и уменьшение размера клиента с 86 ГБ до 32 ГБ (на 63%). Движок Diesel 3.0 устранил лимит памяти в 4 ГБ и вылеты при долгих налётах, улучшил производительность на многоядерных процессорах и ускорил загрузку, особенно на SSD.
Что мне делать дальше на практике?
Разработкой занималась студия Sidetrack Games, состоящая в основном из бывших моддеров Payday 2 — Starbreeze передала им поддержку игры, пока сама сосредоточилась на других проектах.
Главная фишка апдейта — движок Diesel 3.0, полностью модернизированная версия того самого движка, на котором Payday 2 работает с самого запуска . Основные изменения:
64-битная архитектура: Игра перестала «упираться» в 4 ГБ оперативной памяти — исчезли вылеты при долгих налётах с кучей врагов .
DirectX 11: Графика не стала заметно лучше, но видеопамяти тратится значительно меньше, и игра лучше идёт на слабых ПК .
Оптимизация под современные процессоры: Движок научился эффективно использовать производительные ядра многопоточных CPU .
Размер — почти втрое меньше: Новая система сжатия активов позволила ужать клиент с ~86 ГБ до ~32 ГБ .
Загрузка быстрее: Особенно заметно на SSD .
VR теперь встроенный: VR-режим не требует отдельной ветки .
Epic Online Services переписаны: Кросс-плей и матчмейкинг переработаны .
Другие улучшения: Коды лобби сократили до 6 символов, больше не нужен параметр запуска «Modern CPU Support», добавлена нативная поддержка геймпадов PlayStation 4 .
Конец нативного Linux: только Proton
Обновление 247 официально завершило поддержку нативной версии для Linux. В официальном списке изменений говорится: «С этим релизом мы также прекращаем поддержку старой нативной Linux-ветки, так как она больше не разрабатывается и вызывает путаницу у новых пользователей Linux» . Игрокам на Linux теперь придётся использовать Proton — слой совместимости от Steam, который запускает Windows-версию игры. Для тех, кому срочно нужна 32-битная версия, она временно осталась в Steam-бетах .
Сообщество, впрочем, не слишком расстроилось: тесты показывали, что через Proton игра работала гораздо плавнее, чем нативная сборка Linux, которая страдала от статтеров, проблем с устаревшей Mesa и отсутствия Epic Online Services . Нативная Linux-версия и так отставала по обновлениям годами — многие игроки на Linux уже давно перешли на Proton по собственной инициативе .
Что стало с модами
Переход с 32-бит на 64 бита нанёс серьёзный удар по моддинг-сообществу — практически все существующие моды перестали работать:
Несовместимость архитектур: Моды, написанные для 32-битной версии, не могли читать или записывать данные в 64-битный исполняемый файл. Они либо не запускались, либо вызывали вылеты .
SuperBLT не работал: Во время бета-теста (до конца июля 2026) стандартный загрузчик модов SuperBLT не работал с Diesel 3.0. Моддеры советовали «не модифицировать 3.0-версию игры» в период беты .
Официальное предупреждение: В официальном патчноуте написано: «обновления могут быть несовместимы с установленными модами, и даже внешне не связанные моды могут вызывать неожиданные проблемы» .
Восстановление: К моменту полноценного релиза 13 августа 2026 вышла версия SuperBLT для 64-бит, но многие конкретные моды всё ещё нуждались в адаптации . Ожидалось, что после обновления SuperBLT и BeardLib (ещё один моддинг-фреймворк) заработает большинство модов — за исключением тех, что используют низкоуровневые хуки или 32-битные кодовые маршруты .
Активные моды в зоне риска: Моды на звуки, текстуры и персонажей особенно уязвимы, потому что новый движок изменил структуру файлов .
Payday 2 против Payday 3: статистика игроков
Даже спустя почти два года после проблемного запуска сиквела Payday 2 продолжает сокрушительно обходить его по онлайну. На момент анонса Update 247 у Payday 2 на Steam было примерно в 30 раз больше одновременных игроков, чем у Payday 3 . По данным на август 2026:
Показатель
Payday 2
Payday 3
Онлайн сейчас (август 2026)
~29 000
~1 000 (примерно в 30 раз меньше)
Пик за 24 часа (август 2026)
~33 000
~1 500 (оценка)
Среднее за апрель 2026
19 382
~
Абсолютный пик
247 628
Примечательно, что онлайн Payday 2 вырос в месяцы, предшествовавшие бете Diesel 3.0: среднее число игроков за последние 30 дней (данные на май 2026) увеличилось на +8,91%, до ~21 108 человек . Для сравнения, Payday 3 за первый же месяц потерял более 90% стартовой аудитории и так и не оправился — настолько, что в январе 2024 опускался до 207 одновременных игроков .
Кто делает обновления: Sidetrack Games
Sidetrack Games — та самая студия, которая теперь отвечает за все обновления Payday 2, включая капитальный ремонт движка Diesel 3.0 . Её главная «фишка»: команда состоит в основном из бывших моддеров Payday 2 и преданных участников сообщества . Starbreeze привлекла Sidetrack специально для того, чтобы держать Payday 2 на плаву, пока сама студия сосредоточилась на другом — стратегия, которая резко контрастирует с проблемами Payday 3 . Такой подход «от сообщества» позволил провести серьёзную работу с движком спустя десятилетие после выхода игры — случай для индустрии уникальный.
goranked.gg
Payday 2 rebuilt on 64-bit Diesel 3.0; install cut 63%
Главная фишка апдейта — движок Diesel 3.0, полностью модернизированная версия того самого движка, на котором Payday 2 работает с самого запуска . Основные изменения:
64-битная архитектура: Игра перестала «упираться» в 4 ГБ оперативной памяти — исчезли вылеты при долгих налётах с кучей врагов .
DirectX 11: Графика не стала заметно лучше, но видеопамяти тратится значительно меньше, и игра лучше идёт на слабых ПК .
Оптимизация под современные процессоры: Движок научился эффективно использовать производительные ядра многопоточных CPU .
Размер — почти втрое меньше: Новая система сжатия активов позволила ужать клиент с ~86 ГБ до ~32 ГБ .
Загрузка быстрее: Особенно заметно на SSD .
VR теперь встроенный: VR-режим не требует отдельной ветки .
Epic Online Services переписаны: Кросс-плей и матчмейкинг переработаны .
Другие улучшения: Коды лобби сократили до 6 символов, больше не нужен параметр запуска «Modern CPU Support», добавлена нативная поддержка геймпадов PlayStation 4 .
Конец нативного Linux: только Proton
Обновление 247 официально завершило поддержку нативной версии для Linux. В официальном списке изменений говорится: «С этим релизом мы также прекращаем поддержку старой нативной Linux-ветки, так как она больше не разрабатывается и вызывает путаницу у новых пользователей Linux» . Игрокам на Linux теперь придётся использовать Proton — слой совместимости от Steam, который запускает Windows-версию игры. Для тех, кому срочно нужна 32-битная версия, она временно осталась в Steam-бетах .
Сообщество, впрочем, не слишком расстроилось: тесты показывали, что через Proton игра работала гораздо плавнее, чем нативная сборка Linux, которая страдала от статтеров, проблем с устаревшей Mesa и отсутствия Epic Online Services . Нативная Linux-версия и так отставала по обновлениям годами — многие игроки на Linux уже давно перешли на Proton по собственной инициативе .
Что стало с модами
Переход с 32-бит на 64 бита нанёс серьёзный удар по моддинг-сообществу — практически все существующие моды перестали работать:
Несовместимость архитектур: Моды, написанные для 32-битной версии, не могли читать или записывать данные в 64-битный исполняемый файл. Они либо не запускались, либо вызывали вылеты .
SuperBLT не работал: Во время бета-теста (до конца июля 2026) стандартный загрузчик модов SuperBLT не работал с Diesel 3.0. Моддеры советовали «не модифицировать 3.0-версию игры» в период беты .
Официальное предупреждение: В официальном патчноуте написано: «обновления могут быть несовместимы с установленными модами, и даже внешне не связанные моды могут вызывать неожиданные проблемы» .
Восстановление: К моменту полноценного релиза 13 августа 2026 вышла версия SuperBLT для 64-бит, но многие конкретные моды всё ещё нуждались в адаптации . Ожидалось, что после обновления SuperBLT и BeardLib (ещё один моддинг-фреймворк) заработает большинство модов — за исключением тех, что используют низкоуровневые хуки или 32-битные кодовые маршруты .
Активные моды в зоне риска: Моды на звуки, текстуры и персонажей особенно уязвимы, потому что новый движок изменил структуру файлов .
Payday 2 против Payday 3: статистика игроков
Даже спустя почти два года после проблемного запуска сиквела Payday 2 продолжает сокрушительно обходить его по онлайну. На момент анонса Update 247 у Payday 2 на Steam было примерно в 30 раз больше одновременных игроков, чем у Payday 3 . По данным на август 2026:
Показатель
Payday 2
Payday 3
Онлайн сейчас (август 2026)
~29 000
~1 000 (примерно в 30 раз меньше)
Пик за 24 часа (август 2026)
~33 000
~1 500 (оценка)
Среднее за апрель 2026
19 382
~
Абсолютный пик
247 628
Примечательно, что онлайн Payday 2 вырос в месяцы, предшествовавшие бете Diesel 3.0: среднее число игроков за последние 30 дней (данные на май 2026) увеличилось на +8,91%, до ~21 108 человек . Для сравнения, Payday 3 за первый же месяц потерял более 90% стартовой аудитории и так и не оправился — настолько, что в январе 2024 опускался до 207 одновременных игроков .
Кто делает обновления: Sidetrack Games
Sidetrack Games — та самая студия, которая теперь отвечает за все обновления Payday 2, включая капитальный ремонт движка Diesel 3.0 . Её главная «фишка»: команда состоит в основном из бывших моддеров Payday 2 и преданных участников сообщества . Starbreeze привлекла Sidetrack специально для того, чтобы держать Payday 2 на плаву, пока сама студия сосредоточилась на другом — стратегия, которая резко контрастирует с проблемами Payday 3 . Такой подход «от сообщества» позволил провести серьёзную работу с движком спустя десятилетие после выхода игры — случай для индустрии уникальный.
goranked.gg
Payday 2 rebuilt on 64-bit Diesel 3.0; install cut 63%