Обе версии — и для оригинальной Switch, и для Switch 2 — требуют загрузки объемом 3,5 ГБ . Хорошая новость для коллекционеров: игра получит и физическое издание на картридже, без надоевших «ключей» на коробке
.
Релиз оказался историческим: по данным западных источников, это последний оригинальный проект Nintendo для первой версии Switch .
В Rhythm Heaven Groove больше контента, чем в любом предыдущем выпуске серии:
Все мини-игры строятся вокруг одного простого принципа: вы нажимаете кнопку (иногда две) в такт музыке. Никаких сложных комбинаций — только чистое чувство ритма .
Саундтрек — сердце Rhythm Heaven. Nintendo подтвердила, что музыку к игре вновь пишет живая легенда серии — японский композитор и продюсер Цунку♂ (Мицуо Цунку) в соавторстве с композитором Nintendo Масами Ёнэ .
Имя Цунку, известного по работе с культовой J-pop группой Morning Musume, неразрывно связано с успехом предыдущих частей. Его возвращение спустя десять лет молчания обозреватели единогласно называют одной из главных причин купить игру, а новые треки описывают как «невероятно цепляющие» и «жизненно необходимые» для здешнего обаяния .
Главная инновация — открываемый по ходу прохождения одиночный режим Beatspell. Разработчики назвали его «ритмической RPG»: вместо того чтобы попадать в ноты в строго заданный момент, вы сами решаете, когда колдовать атакующие файерболы, применять лечение или читать заклинания, используя ритмический ввод .
Здесь нет «единственно верного» тайминга. Теоретически это дарит свободу, но на практике превью-версия вызвала смешанные чувства. Большинство изданий назвали Beatspell «недоделанным» или «в некоторой степени экспериментальным режимом, который не складывается в единое целое» . Этот блок стабильно критикуют как наиболее слабое звено пакета
.
Если коротко: пробовать интересно, но основная игра куда увлекательнее.
Если вы никогда не играли в Rhythm Heaven, проще всего представить сборник как «WarioWare с музыкальным уклоном» . Обе серии делают ставку на быстрые, абсурдные мини-игры с простейшим управлением, но Rhythm Heaven целиком строится вокруг своевременного нажатия кнопок в такт, а не вокруг мельтешения жанров
.
На практике это означает, что вам придется то фехтовать с летящими стрелами, то рубить капусту под заводной бит, то прыгать через скакалку. Важно не что именно происходит, а насколько вы сливаетесь с ритмом .
Полные рецензии появятся ближе к релизу 2 июля, но опубликованные 11 июня 2026 года превью-версии дают четкий срез настроений:
Основные мини-игры — главная звезда шоу. Журналисты пишут, что процесс «освежающе простой, странный и сложнее, чем выглядит», и признаются, что хохотали до такой степени, что сбивались с ритма . PCMag охарактеризовал игру как «веселый музыкальный проект, заставляющий рубить овощи в такт»
.
Отдельного упоминания заслуживает музыка Цунку♂ — мелодии неизменно называют ярчайшим достоинством проекта .
Мультиплеер обещает стать находкой для вечеринок: с десятками хаотичных и угарных режимов его уже окрестили «обязательным номером любого игрового вечера» .
Режим Beatspell — единственное, что почти синхронно поругивают. Единодушное мнение таково: RPG-мода ощущается сырой и оторванной от того, за что мы любим серию .
На Metacritic и OpenCritic оценок пока нет. В целом же тон журналистов сводится к фразе: Groove дает фанатам ровно то, чего они ждали, — пусть и с одним спорным экспериментом в придачу .
Rhythm Heaven Groove — это одновременно и прощание со старой эпохой, и приглашение в новую. Игра выходит на оригинальной Switch, но сразу же будет доступна владельцам Switch 2, становясь так называемым «мостом» между поколениями . Nintendo делает ставку на преемственность, и эта бюджетная позиция в библиотеке (цена заметно ниже, чем у The Legend of Zelda и других тяжеловесов
) выглядит осознанным решением — чтобы дать возможность максимальному числу игроков прикоснуться к ритму без лишних трат.
Comments
0 comments