28 августа, 10:00 — 1 сентября, 10:00 по тихоокеанскому времени
Во второй период смогут войти все игроки независимо от наличия предзаказа. Именно тогда к тестированию присоединятся владельцы Nintendo Switch 2 — это будет первая возможность запустить бету на новой консоли Nintendo.
Activision также заявила о дополнительном контенте второго уик-энда: в него войдут карты Ground War и новая карта режима Resurgence для Warzone. В соответствующие периоды бета будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2.
Впервые в истории бет Call of Duty игроки смогут опробовать отдельную миссию сюжетной кампании. Она называется «Entrenched» и будет доступна одновременно с многопользовательским тестом.
Благодаря этому бета даёт более полное представление об игре, чем обычный тест, ограниченный сетевыми матчами. Игроки смогут оценить подачу кампании и боевую систему до выхода игры, запланированного на октябрь. Впрочем, одна миссия не позволяет судить о качестве всей истории.
В первый уик-энд заявлены пять стандартных карт для матчей 6 на 6:
Этот список приводят Activision и несколько обзоров состава беты, хотя конкретные режимы могут зависеть от плейлиста и периода тестирования.
В заявленный состав первого уик-энда входят:
Kill Block выделен отдельно от основного пула карт 6 на 6. В режиме предусмотрены разные форматы сражений, включая варианты 3 на 3 и 10 на 10.
В доступных описаниях есть небольшое расхождение: неясно, считаются ли все перечисленные активности отдельными режимами в заявленных «восьми режимах» или варианты Kill Block объединяются в одну категорию. Надёжнее всего считать, что в первый уик-энд будут шесть традиционных режимов, а также дополнительные активности Kill Block и Mobility Course.
Kill Block — это модульное поле боя, которое меняет маршруты, линии обзора и зоны столкновений от матча к матчу. По словам Activision, система способна создавать более 500 конфигураций.
В отличие от обычной фиксированной карты, Kill Block не даёт выучить одну неизменную схему. Игрокам придётся адаптироваться к новым сочетаниям проходов и боевых дистанций. Форматы 3 на 3 и 10 на 10 также позволят проверить, как одна и та же модульная концепция работает при разном размере команд.
Здесь необходимо сделать оговорку. Цифра 14 видов оружия, фигурировавшая в первоначальном описании, не подтверждается всеми доступными материалами. В одном из опубликованных списков указано 19 видов оружия для мультиплеера в первый уик-энд, а дополнительные единицы должны открыться во второй период.
Вероятно, разные подсчёты учитывают разные категории оружия, уровни разблокировки или части общего арсенала беты. Поэтому некорректно объявлять окончательной любую из этих цифр. Игрокам стоит ожидать заметный выбор вооружения, но точное количество оружия в первом уик-энде по представленным спискам остаётся неясным.
Activision пытается решить две привычные технические проблемы серии: длительную компиляцию шейдеров и сообщения об обязательном перезапуске после обновлений.
На ПК предзагрузка шейдеров начинается после установки или обновления беты. В системном трее Windows появится уведомление о запуске процесса. В Battle.net предзагрузка включена уже при первой установке беты, тогда как Steam всё ещё потребует однократной компиляции шейдеров при первом запуске.
Количество ситуаций, в которых появляется сообщение «Update Requires Restart» («Для применения обновления требуется перезапуск»), также должно сократиться. На ПК и PlayStation 5 игроки в большинстве случаев будут реже сталкиваться с принудительным перезапуском. Исключение сохраняется: если новый патч данных выйдет во время игры, перезапуск всё равно может понадобиться. На Xbox Series X|S обязательные перезапуски во время беты сохранятся, а Nintendo Switch 2 будет требовать их и в период тестирования, и после релиза. Activision обещает дополнительные улучшения к запуску игры.
В бете проверят два подхода к подбору игроков.
Activision описывает новую систему Classic как вариант, вдохновлённый подбором игроков в более ранних частях Call of Duty. Её заявленные цели — улучшить баланс команд, разнообразить матчи, чаще заполнять лобби и повысить общее качество игрового опыта. Качество соединения остаётся важным фактором, но система также учитывает регион, время суток, плейлист, состав группы, платформу, настройки кроссплея и количество доступных игроков.
Разработчики защищают этот подход статистикой тестирования. Согласно опубликованным данным, при использовании новой системы игроки дольше остаются в игре и проводят больше матчей, а доля выходов снизилась во всех группах по уровню навыка.
Одновременно в бете появятся плейлисты Open, где навык учитывается минимально. Это более свободная альтернатива системе Classic, позволяющая Activision сравнить поведение игроков и их отзывы при двух разных принципах подбора.
Однако такой компромисс не положил конец спору. Критики считают, что наличие факторов, связанных с навыком, в системе по умолчанию не решает проблему жёсткого SBMM — подбора игроков на основе уровня мастерства. Activision, в свою очередь, подчёркивает, что матчмейкинг никогда не зависел от одного переключателя «вкл./выкл.», а качество соединения остаётся приоритетом. Бета даст разработчикам новые данные, но вряд ли окончательно закроет многолетнюю дискуссию о SBMM.
Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2.
Таким образом, бета выполняет сразу две задачи: даёт игрокам более масштабный ранний доступ к игре, чем обычно, и позволяет Infinity Ward и Activision собрать отзывы о кампании, балансе мультиплеера, работе обновлений и системе подбора игроков до выхода полной версии.