Боевая система — сердце игры. Рецензенты в один голос хвалят механику мгновенной смены оружия и использования щита, которые в сочетании создают быстрый и приносящий огромное удовольствие игровой цикл. Битвы с боссами и обязательные к прохождению подземелья практически все критики называют отличными и явной вершиной игры .
Мир игры открыт и нелинейный, но с «золотой серединой» в количестве коллекционных предметов и системой улучшений, которая не кажется раздутой. Портал Bleacher Report отметил, что игра «достаточно проста для юной аудитории, но обладает скрытой глубиной для тех, кто решится на более высокие уровни сложности» . Прохождение занимает около 20 часов, что обеспечивает хорошо выверенный темп и не даёт игре надоесть
.
Технология HD-2D от Square Enix продолжает впечатлять. Эффект «закрученного» фона придаёт классическому виду сверху поразительное ощущение вертикальной глубины, что удостоилось отдельной похвалы от Famitsu и других изданий . Эту игру уже сейчас многие считают одной из самых красивых в линейке HD-2D.
Историю регулярно называют самым слабым звеном игры. Kotaku записал «безопасный сюжет» и «однобоких персонажей» в свои антипатии, а Gamereactor прямо назвал сюжет «картонным» . Общее мнение таково: повествование просто не дотягивает до уровня геймплея.
Несмотря на центральную механику путешествий во времени, четыре эпохи, которые вы посетите, описаны Gamereactor как «практически идентичные», из-за чего главная концепция кажется недоработанной. Издание назвало общую структуру «странной», а недостаток головоломок в некоторых областях лишь усиливает ощущение упущенного потенциала .
Некоторые рецензенты отмечают неравномерные скачки сложности. Один видеообзор также выделяет три концовки игры, описывая одну как «ужасно неудовлетворительную», вторую — как счастливый финал без каких-либо ответов, а истинную концовку — как «до глупости сложную для открытия» .
Общий консенсус критиков приводит к чёткой, хоть и с оговорками, рекомендации. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales не достигает статуса шедевра, но преуспевает там, где это важнее всего для целевой аудитории. Превосходная боевая система, исследование мира и художественный стиль HD-2D вытягивают проект, чьи сюжет и дизайн мира не соответствуют игровым высотам. Как резюмировал один из обзоров, это «великое несовершенное приключение» — неровное, но в конечном счёте приносящее огромное удовольствие приключение, которое поклонники action-RPG, особенно те, кто тепло вспоминает классические Zelda и Final Fantasy Adventure, сочтут крайне увлекательным, несмотря на все шероховатости .
Comments
0 comments